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开放世界手机游戏哪个好玩?老玩家推荐这几个给你!

今天心血来潮,想搞搞开放世界手机游戏,记录一下过程,给大伙儿分享一下。

整点啥

一开始也没啥头绪,就寻思着先在手机上玩几个开放世界的游戏找找感觉。玩几个,发现这些游戏都挺大的,场景,人物,还有各种互动,东西真不少!

动手试试看

我先找个引擎,就那个用的人比较多的Unity。装好之后,打开一看,界面还挺复杂的,各种按钮,各种窗口,看的我眼花缭乱。

然后,我就开始琢磨着搭个场景。先放个地形,再加点树,草,石头啥的。这一步还算顺利,虽然磕磕绊绊,但好歹是把场景给弄出来。

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加点料

光有个场景也不行,还得有人物在里面跑来跑去。我又去找个人物模型,导入到引擎里。这一步就有点麻烦,人物的动作,骨骼,搞得我头都大。还网上教程多,照着一步一步来,总算是把人物给弄进去。

让人物动起来

人物有,接下来就得让他能跑能跳。我又去学学怎么控制人物移动,怎么做动画。这一块儿花的时间最多,也最折腾人。不过看着人物在我的控制下跑起来,跳起来,心里还是美滋滋的。

整点互动的玩意儿

光是跑来跑去也没啥意思,我又琢磨着加点互动的元素。比如,让人物可以捡东西,可以跟NPC对话啥的。这一块儿涉及到编程,对我这个编程小白来说,真是个挑战。不过还网上有很多现成的代码可以参考,改改也能用。

遇到的坑

  • 性能问题:手机性能毕竟有限,场景太大,东西太多,游戏就容易卡。
  • 操作适配:手机上操作跟电脑上不一样,得想办法让玩家在手机上也能玩的舒服。
  • 各种bug:做游戏哪能不遇到bug,修bug真是个体力活。

总结一下

今天折腾一天,虽然只是做个很简单的demo,但也算是对开放世界手机游戏的开发有个初步的解。这玩意儿真不简单,要学的东西太多,不过也挺有意思的。以后有时间,再继续深入研究研究。

今天就是各种尝试,各种碰壁,然后各种查资料,各种学习,勉强弄出个能看的东西。虽然累,但也挺充实的。