大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋琢磨着开发游戏引擎的。这事儿可真不简单,不过一步步来,倒也挺有意思的。
我这心里也没底,就想着先得把编程这块儿给弄明白。以前也零零散散地学过点儿C++,但真要上手做东西,感觉还是差点儿火候。我先是狠狠地补习一阵子C++,把那些个啥指针、类、继承之类的概念给重新捋一遍。别说,这玩意儿还真得下功夫,不然以后写代码的时候,保准儿晕头转向。
编程语言搞定,接下来就是数学。
我的天,这游戏引擎里头,那数学公式可真是不少!啥线性代数、几何学,还有物理学,看得我头都大。没办法,硬着头皮上呗!好在我以前上学的时候,数学底子还算凑合,捡起来也不算太费劲。不过有些概念还是挺抽象的,我就找各种资料,看视频,做练习,总算是慢慢地摸着点儿门道。
然后,就是图形学这块儿。
这可是游戏引擎的“灵魂”!你想,游戏画面好不好看,效果炫不炫,都得靠它。我先是解一下OpenGL和DirectX这俩玩意儿,它们就像是两个“画笔”,能帮咱们把游戏画面给“画”出来。然后,我又去研究啥渲染管线、着色器、光照模型之类的,感觉自己一下子打开新世界的大门!
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
实践出真知
光说不练假把式,学这么多东西,总得动手试试?
- 我先是找个开源的游戏引擎,比如Unity、Unreal Engine啥的,先用着别人的轮子跑跑看。
- 然后尝试着写一些小demo,比如让一个小球在屏幕上弹来弹去,或者做一个简单的迷宫游戏。
- 再之后,我发现需要深入计算机图形学,比如3D渲染技术、着色器、光照贴图等。
别看这些东西简单,做起来还真能遇到不少问题。不过解决问题的过程,也是学习的过程嘛
这中间我还解不少其他的知识。
比如说,操作系统的原理。这玩意儿能帮我更好地优化游戏引擎的性能,让游戏跑得更流畅。还有啥物理引擎、音频处理、网络编程,这些东西也都是游戏引擎里头的重要组成部分。
到目前为止,我这游戏引擎也只是个“雏形”,离真正的“成品”还差得远。不过我已经看到希望,也更有信心继续走下去。毕竟做自己喜欢的事情,再苦再累也值得!
今天就跟大家分享到这里。以后有啥新的进展,我再来跟大伙儿汇报!