最近好多朋友都私信问我,做一个游戏到底要花多少钱?今天就来跟大家分享一下我这阵子捣鼓一个小游戏的心路历程,希望能给想做游戏的朋友们一点参考。
一、立项:先别急着动手,把想法捋清楚
我就想着做一个简单的休闲小游戏,能自己玩玩,也能分享给朋友们。但具体做成啥样,脑子里还是一团浆糊。我就开始到处找资料,看看别人都做些自己喜欢玩啥类型的。这一步很重要,直接决定你后面要走多少弯路。
二、策划:把想法变成具体的设计
有大概的想法之后,我就开始写策划案。别小看这玩意,它就像盖房子的图纸,决定你这游戏的核心玩法、美术风格、大概的剧情(如果有的话)等等。我这小游戏没啥剧情,主要是玩法,所以花不少时间琢磨这个。这一步,我没花钱,主要靠自己。
三、美术:找人画还是自己画,这是个问题
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我这小游戏,美术风格比较简单,所以一开始想自己画。但画几天,发现真不是那块料,太丑!没办法,只能去找外包。在网上找几个画师,对比一下作品和报价,选一个性价比比较高的。这一步,花我几千块钱,不过效果还算满意。
四、程序:我是自己写,还是找外包?
我个人是做程序的,所以这一步本来打算自己来。简单研究一下,发现一个叫unity的东西挺火,操作也比较简单,就上手。但为保险起见,也问几个外包团队的报价,万一自己搞不定。报价差别挺大的,从几千到几万都有。主要是看游戏的复杂程度和工作量。
五、音乐音效:小细节,大影响
游戏不能没有声音!我这小游戏,对音乐音效要求不高,就找一些免费的素材,自己剪辑一下。如果要求高的话,也可以找人定制,那就得花钱。这一步,我没花钱,全靠白嫖。
六、测试、上线:别忘这一步
游戏做完,得测试!我自己玩几遍,也找几个朋友帮忙测试,发现一些bug,赶紧修复。修复完,就得上线。我这小游戏,就打算直接发布,没想着搞什么推广。如果要推广,那又是一笔不小的开销。
然后就是关于服务器和域名。一开始用不太大的服务,所以租一个简单配置的,一年下来六七百。域名几十块钱就可以搞定。再来就是上线游戏必备的一些认证,根据要求不同,收费从几百到几千都有。
七、做一个游戏要花多少钱?
算下来,我这小游戏,主要的花费就在美术外包上,花几千块钱。程序、音乐音效、测试都是自己搞定的,没花钱。如果程序也找外包,那费用就得再加几千甚至上万。这只是我个人的情况,仅供参考。每个游戏的类型、复杂度、质量要求都不一样,花费自然也不同。
- 独立小游戏:几千到几万(像我这种)。
- 中型游戏:几万到几十万(甚至上百万)。
- 大型游戏:几百万、几千万甚至上亿(想都不敢想)。
提醒大家一句,做游戏有风险,入行需谨慎!一定要做好预算规划,量力而行。