大家今天跟大家聊聊我最近折腾的事儿——搞个小游戏工作室。别看“工作室”这仨字挺唬人,就是几个小伙伴凑一块儿,想做点自己喜欢的游戏。
我们几个就是凭着一腔热血,觉得市面上的游戏玩着不过瘾,想自己动手试试。连个正经的办公地点都没有,就在我家客厅里,摆几张桌子,搬几台电脑,就这么开工。
说到电脑,真是能省则省。没钱买新的,就把家里闲置的旧电脑都翻出来,东拼西凑,好歹凑几台能跑起来的。配置嘛肯定比不上那些专业的游戏公司,但做点小游戏,也凑合够用。我记得有一台还是我上大学时候用的老古董,开机都得等半天,不过好在还能用。
然后就是选开发工具。我们几个合计一下,觉得Unity挺适合我们这种新手,上手快,资料也多。Unity有免费的个人版,对我们这种刚起步的小团队来说,真是太友好。如果以后游戏做大,赚到钱,肯定还是得支持一下正版,买个专业版啥的。
接下来就是漫长的学习和实践过程。白天各自上班,晚上就聚在一起,一边看教程,一边动手做。遇到不懂的问题,就一起查资料,或者在网上找大佬请教。那段时间,真是感觉自己每天都在进步,每天都在学到新东西。
我们做的第一个游戏,特别简单,就是一个很老套的打砖块游戏。但就是这么一个简单的游戏,我们几个人也花差不多一个月的时间才搞定。从设计到美术,再到程序,每一个环节都亲力亲为,虽然累,但真的很有成就感。
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游戏做出来之后,我们几个都特别兴奋,赶紧发给身边的朋友们试玩。虽然大家的反响还不错,但我们也知道,这只是万里长征的第一步。想要把游戏发布出去,让更多的人玩到,还得解决很多问题。
后来我们开始琢磨着怎么把工作室正规化。先是租一个小小的办公室,虽然地方不大,但好歹算是有个固定的工作场所。然后又开始研究游戏的发布渠道,联系一些游戏平台,解游戏的上架流程和推广方式。
- 找场地,租办公室
- 凑钱买电脑,升级配置
- 学习Unity引擎,找教程,看文档
- 设计游戏原型,画草图,写代码
- 测试游戏,改bug,优化体验
- 找发布渠道,联系平台,上架游戏
这一路走来,真是遇到不少困难,也走不少弯路。但好在我们几个都挺过来,而且也越来越有信心。虽然现在工作室还很小,游戏也还很简单,但我们相信,只要坚持下去,总有一天能做出让大家喜欢的游戏!
今天就先跟大家分享到这里,以后有机会再跟大家聊聊我们工作室的后续发展。也欢迎大家给我们提意见,或者分享你们自己的游戏开发经验,一起交流,一起进步!