大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——整个废土风的游戏DEMO。这事儿还得从我刷到的那些个废土游戏说起,什么《废土行动》、《末日方舟》之类的,看得我手痒痒,就想着自己也来试试。
动手前的瞎琢磨
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就先去网上扒拉资料,看看人家都咋做的。这一看不得,各种游戏类型都有,什么射击的、生存的、搭房子的,看得我眼花缭乱。我一拍脑袋,决定,就搞个最简单的,能跑能跳能捡垃圾就行!
跌跌撞撞的开发过程
- 搭场景:这一步可把我累坏。我得找各种破破烂烂的模型,什么破车、烂房子、断墙,还得把它们摆得像那么回事。这可真是个体力活,鼠标都快点冒烟。
- 做角色:有场景,还得有人在里面跑跳。我又去扒拉一个破衣烂衫的角色模型,给他加点简单的动画,能跑能跳就行。
- 加点“废土”味儿:光有这些还不够,还得有点废土那味儿。我琢磨着,这废土世界肯定到处都是垃圾,就做个捡垃圾的功能。玩家可以在场景里捡到各种破烂,比如破铁片、烂布条啥的。
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遇到的那些坑
这过程中也遇到不少坑。比如,我一开始把场景搭得太大,结果游戏卡得要死。后来我学乖,把场景拆成几个小块,这才顺畅些。
还有那个角色动画,一开始怎么调都不对劲,跑起来跟抽风似的。后来我一点点试,才找到个勉强能看的参数。
小有成就的喜悦
虽然这DEMO还很简陋,但看着角色在自己搭建的废土世界里跑来跑去,捡捡垃圾,还是挺有成就感的。这感觉,就像是自己亲手创造一个小世界一样!
这回就先分享到这儿,等我把这DEMO再完善完善,再来跟大伙儿嘚瑟!