今天跟大家唠唠我最近搞的“幼儿手机游戏”的事儿,纯属个人实践,大家随便看看哈。
是家里的小侄子老是抱着我手机不撒手,非要玩游戏。我就寻思着,给他找点益智的玩玩,总比看那些乱七八糟的强。
第一步:摸清市场情况。我就开始在网上搜罗,看看现在市面上都有啥适合幼儿玩的游戏。不搜不知道,一搜吓一跳,那叫一个眼花缭乱。什么《巴比学拼音》、《哆哆早教》、还有各种“宝宝XXX”,看得我头都大。
- 拼音类: 像《巴比学拼音》这种,主打的就是学拼音,感觉对以后上小学有点用。
- 早教类: 《哆哆早教》这种就比较综合,啥都有,感觉更像个大杂烩。
- 益智类: 各种“宝宝来找茬”、“宝宝拼图”之类的,感觉锻炼观察力和动手能力。
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我下几个热门的给小侄子试玩,发现几个问题:
很多游戏广告太多,一不小心就点到,体验很差。
有些游戏内容太简单,小侄子玩两下就没兴趣。
还有些游戏画面花里胡哨,感觉对眼睛不
第二步:自己动手,丰衣足食!既然找不到满意的,那我就寻思着自己做一个呗!反正之前也稍微学过一点游戏开发,就当练练手。
我先确定几个原则:
1. 无广告! 这个是底线,坚决不能让广告毁体验。
2. 内容简单有趣,寓教于乐。 不能太难,也不能太枯燥。
3. 画面简洁护眼。 颜色不能太艳丽,背景要干净。
然后就开始找素材,自己不会画画,就去网上找一些免费的素材。一开始想用Unity做,后来觉得太重,小游戏用HTML5更方便,直接用Phaser引擎。
第三步:磕磕绊绊,逐步实现。说干就干,我给自己定个小目标:先做一个简单的“认颜色”游戏。
设计界面: 搞几个彩色的方块,还有个语音提示,告诉小朋友这是什么颜色。 编写代码: 用Phaser写简单的逻辑,点击方块,就播放对应的颜色语音。 测试优化: 拿给小侄子试玩,发现他特别喜欢点,但是点多就没耐心。于是我就改进一下,增加随机性,每次出现的颜色都不一样,还加点小动画,让游戏更有趣。
第四步:持续迭代,不断完善。后来我又陆续做几个小游戏:
“认形状”: 类似认颜色,只不过把颜色换成圆形、正方形、三角形等形状。 “数数字”: 出现几个小动物,让小朋友数一数有几个。 “拼图游戏”: 把简单的图片分成几块,让小朋友拼起来。每个游戏我都尽量做到简单易懂,而且都配上可爱的音效和动画。每次做完一个,就让小侄子试玩,根据他的反馈不断改进。
小有成就,继续努力。虽然这些游戏都很简单,但是看着小侄子玩得不亦乐乎,我就觉得很有成就感。
我的游戏还有很多不足,比如:
画面不够精致,素材都是网上找的,不够统一。
游戏种类太少,玩法比较单一。
没有做适配,不同手机屏幕显示效果不一样。
我还打算继续完善我的“幼儿手机游戏”,学习更多的游戏开发知识,争取做出更棒的作品!