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平行游戏策略是什么?新手入门必看攻略!

今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——平行游戏策略。听起来挺玄乎,说白,就是咋样能让几个游戏项目一起开工,还能保质保量。

摸索阶段

我是有点懵的。手头上有几个小游戏项目,都想快点做出来,但又不想一个一个排队来,那样太慢。我就开始琢磨,能不能几个项目一起搞?

我先是查查资料,发现还真有“平行游戏策略”这么个说法。大概意思就是把几个项目拆开,不同的团队或者同个团队不同时段分别做不同的部分,再拼起来。听着挺美,但做起来才知道,坑不少。

踩坑与填坑

我直接把几个项目分给不同的小伙伴,告诉他们各自负责然后就撒手不管。结果?

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  • 进度不一:有的快有的慢,快的做完没事干,慢的还在那儿吭哧吭哧。
  • 风格不搭:不同的人做出来的东西,风格不一样,拼起来一看,这都啥跟啥。
  • 沟通不畅:大家各做各的,互相不通气,结果发现,诶,你做的这个功能,我那边已经做过。

吃这些亏,我才明白,平行游戏策略可不是简单地分任务。我开始调整策略:

  1. 统一规划:

    先把所有项目放一块儿,仔细看看,哪些部分是能共用的,哪些部分是每个项目独有的。把能共用的部分抽出来,优先做。这样,后面做其他项目的时候,就能省不少事儿。

  2. 制定标准:

    做之前,先把规矩定比如代码咋写,美术风格是啥样的,文档咋写,都得有个统一的标准。这样,大家做出来的东西,才能“严丝合缝”地拼到一起。

  3. 加强沟通:

    每天开个短会,大家碰个头,说说自己做遇到啥问题,需要啥帮助。这样,就能及时发现问题,解决问题,避免重复劳动。

初见成效

这么一调整,效果还真不错。几个项目虽然还是分开做的,但进度上基本能保持一致,风格上也统一,沟通也顺畅多。把几个项目拼起来,还真像那么回事儿!

一点心得

这回实践下来,我最大的感受就是,平行游戏策略这玩意儿,用好是真能提高效率,但用不好也容易出乱子。关键在于:

  • 谋定而后动:

    别急着上手,先想清楚,再动手。

  • 细节决定成败:

    规矩要定沟通要跟上。

  • 灵活应变:

    计划赶不上变化,遇到问题及时调整。

好,今天就跟大家分享到这儿。希望我的这点经验,能对大家有所帮助。下次再跟大伙儿聊聊别的!