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工作室游戏项目有哪些?这几类比较热门!

最近工作室接个新项目,说是要做个游戏,我一听,来劲!立马召集兄弟们开搞!

第一步,当然是先摸清楚要做个啥样的游戏。

跟客户那边聊半天,需求文档也看,大概意思是整个类似《地下城与勇士》那种,能打怪升级,最好还能搬砖赚钱的。我们几个一合计,这不就是现在流行的那些嘛

第二步,选定方向,开整!

市面上游戏这么多,咱也不能闭门造车。我带着几个兄弟,把《地下城与勇士》、《魔兽世界》怀旧服,还有最近挺火的《渡鸦2》国际服,都体验一遍。 玩的时候,还得留个心眼,琢磨琢磨人家这游戏里有啥能吸引人的地方,我们能不能也搞一个。

我们决定搞一个类似《忍者必须死3》那种横版闯关的,操作简单,看着也爽!

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  • 先找几个美术,把人物、场景啥的画出来。
  • 然后程序那边开始搭建框架,把跑、跳、攻击这些基本动作实现。
  • 再把关卡设计一下,放点怪物,加点障碍啥的。

开发过程,那叫一个热闹!

每天大家伙儿都挤在一块,你一言我一语的,讨论得热火朝天。美术画个新角色,大家就凑过去看看,提提意见;程序那边实现个新功能,就赶紧拿过来试试,看看效果咋样。

有时候,也会遇到些难题。比如,有个怪物,怎么打都不掉血,大家就一起查代码,找问题,一直搞到深更半夜。不过问题解决,那成就感,杠杠的!

测试阶段,也是个体力活!

游戏做出来,不能直接给客户,得先自己玩几遍,看看有没有啥BUG。我带着几个兄弟,没日没夜地玩,一个关卡一个关卡地过,一个按钮一个按钮地试。眼睛都快熬红,手指头也快抽筋。

最终,游戏终于是搞定!

经过几个月的奋战,我们的游戏终于完成!虽然跟那些大厂的游戏没法比,但也是我们几个辛辛苦苦做出来的,心里还是挺自豪的!

游戏已经交给客户,就等着看反馈。希望我们的游戏能得到大家的喜欢,也希望能给我们工作室带来更多的机会!

以后有啥新项目,我再来跟大家分享!