大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的这个“工作室游戏”,过程还挺有意思的,给你们好好说道说道。
我就琢磨着,现在这么多游戏,到底啥样的才能让人眼前一亮?想来想去,我觉得还是得有点自己的特色。之前看到网上有人讨论啥水墨风格的《忍者必须死3》,还有那个啥《我功夫特牛》,感觉都挺有意思的,我就想能不能也搞个类似风格的。
然后我就开始动手。先是到处找资料,看看人家是怎么做的。比如那个《忍者必须死3》,我就去玩玩,感受一下那个水墨画风,还真挺带感的!
画风确定
- 画风:水墨风肯定是跑不,但是具体咋画,还得再琢磨琢磨。
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光有画面还不行,还得有玩法!我又去研究一下那个《我功夫特牛》,发现人家是那种休闲的,还带点肉鸽元素,玩起来挺上头的。我就想,要不我的游戏也搞个类似的玩法?
玩法选择
- 玩法:休闲是必须的,然后可以加点肉鸽元素,增加点随机性。
然后我就开始画草图,设计人物,设计场景。画画这块,我可真是个门外汉,画出来的东西,那叫一个惨不忍睹。不过没关系,咱可以慢慢学嘛
接下来就是做动画。我找几个免费的动画软件,一点一点地学,一点一点地做。过程那叫一个艰辛,不过看到自己画的小人儿动起来,心里还是挺有成就感的。
然后就是写代码。我之前学过一点编程,但是不太熟练。为做这个游戏,我又把那些教程翻出来,重新学一遍。遇到不懂的地方,就去网上查,去论坛问,一点一点地啃。还找到几个游戏,像什么《天天酷跑》、《天天爱消除》,还有那个大名鼎鼎的《火影忍者:忍者新世代》,我都去体验一下,学习人家的操作和玩法。
总算是把游戏给做出来!虽然画面还是很粗糙,玩法也很简单,但是毕竟是自己亲手做出来的,心里还是挺开心的。现在回想起来,虽然过程有点坎坷,很多地方也是瞎琢磨,做出来的东西也比较粗陋,但是还是挺有收获的。
这回的分享就到这里,下次有好玩的再跟你们分享!