今天跟大家唠唠我最近在“少女游戏”这个方向上的一些尝试,一开始我都没太好意思跟人说我在搞这个,总觉得跟我的形象不太搭,但实践出真知嘛分享一下,说不定能给有兴趣的朋友一点启发。
我就是瞎摸索。看到现在市面上流行的那些个少女游戏,什么换装、恋爱、养成,一股脑儿地都下载下来玩个遍。像什么《闪耀暖暖》、《未定事件簿》,还有一些二次元卡牌的,像是《少女前线》、《魔女小卡》我都玩玩。玩之后,我发现,虽然题材各异,但核心还是那几个点:精美的画面、动听的音乐、引人入胜的剧情。
画面这块儿,我没啥美术功底,就只能找素材。幸好现在网上资源多,我就找一些免费的素材包,先凑合着用。音乐这块儿,我也不是专业的,就找一些授权的音乐素材,想着先把框架搭起来。剧情这块儿,我就想,要不就抄?肯定不行,抄袭是要负责任的!我决定,还是自己写,虽然文笔不咋地,但好歹是原创。
我就开始选引擎。Unity、Unreal Engine都考虑过,但感觉太重,我这种小打小闹的,用不着这么复杂的引擎。我选Godot Engine,免费开源,而且轻量级,上手也快。选好引擎后,就开始搭框架。先把场景搭起来,然后把人物放进去,再把音乐放进去,基本的样子就出来。
有基本的样子之后,我就开始往里面填充内容。换装系统、恋爱剧情、养成元素,一点一点地往里面加。这个过程挺痛苦的,因为我啥也不会,只能一点一点地学。遇到问题就上网查,或者去论坛问,慢慢地,也算是摸索出一些门道。
换装系统,我一开始是想自己做的,但后来发现太麻烦,就找一个现成的插件,改改就用。恋爱剧情,我就按照自己喜欢的套路写,什么霸道总裁爱上我、青梅竹马的甜蜜恋情,反正怎么狗血怎么来。养成元素,我就加一些属性,什么魅力值、智力值、体力值,玩家可以通过做任务来提升这些属性。
游戏做好之后,我就找几个朋友来试玩。结果,反馈惨不忍睹。有人说剧情太老套,有人说画面太粗糙,还有人说操作太复杂。我听之后,心里拔凉拔凉的,感觉自己白忙活。但想想,失败是成功之母嘛我就把这些反馈都记下来,然后一点一点地修改。
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修改的过程也是一个学习的过程。我开始学习一些游戏设计的理论,学习如何让剧情更吸引人,学习如何让画面更精美,学习如何让操作更简单。经过几个月的努力,游戏终于有一些起色。虽然还是有很多不足,但至少能玩,而且还有一些人觉得挺有意思的。
- 总结一下这回的实践经验:
- 1. 不要怕失败,勇于尝试。
- 2. 善于利用网络资源,能用现成的就用现成的。
- 3. 多听取别人的意见,但不要盲从。
- 4. 持续学习,不断进步。
这回的“少女游戏”实践,虽然没有做出什么惊天动地的作品,但也让我学到很多东西。以后有机会,我还会继续尝试,争取做出更好的游戏。
我想说的是,做游戏真的不容易,但如果你真的热爱游戏,那就勇敢地去做!