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少女恋爱游戏有哪些?这几款让你心动不已!

今天跟大家唠唠我最近在做的“少女恋爱游戏”的实践记录,一开始我是拒绝的,毕竟一个糙汉子做这种粉红泡泡的东西,总觉得哪里不对劲。但是,甲方爸爸给的钱实在太多!硬着头皮上!

我把市面上比较火的恋爱游戏都下载一遍,像什么《恋与制作人》、《恋与深空》,还有一些二次元的,统统玩个遍。玩的时候就疯狂截图,疯狂做笔记,剧情、人设、UI,全都扒个底朝天。不扒不知道,原来现在的妹子们喜欢这种调调!

然后,我就开始琢磨剧情。一开始我想写一个霸道总裁爱上我的老套故事,但是转念一想,现在谁还吃这一套!得来点新鲜的!于是我决定做一个反套路恋爱游戏,女主不是傻白甜,男主也不是完美人设,每个人都有自己的缺点和故事。

剧情有,接下来就是人物设定。我找几个画师朋友,让他们按照我的想法画一些角色。男主不能太油腻,也不能太娘炮,要阳光、要有点小坏,还要有点反差萌。女主也不能千篇一律,要有自己的个性和想法,不能总是等着男主来拯救。

UI设计这块,我参考很多日系恋爱游戏的风格,色彩要鲜艳,画面要精致,操作要简单。毕竟玩恋爱游戏的妹子们都是颜控,UI不好看,直接劝退!

接下来就是最头疼的 coding 环节。我用的 Unity 引擎,之前做过一些小游戏,但是恋爱游戏这种剧情向的,还是第一次做。我疯狂啃 Unity 的官方文档,各种搜索教程,遇到问题就去论坛里问大佬。

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coding 过程中,最麻烦的就是剧情的编写和选择分支的实现。我用 Unity 的 Dialogue System 插件,但是这个插件用起来还是有点复杂,需要花时间去学习。

为增加游戏的趣味性,我还加一些小游戏,比如换装、做料理、约会等等。这些小游戏虽然简单,但是可以增加玩家的互动性,让玩家更好地沉浸在游戏中。

游戏做到差不多的时候,我就找一些朋友来试玩。结果,反馈惨不忍睹!剧情太尬,人设太普通,UI 太土……我当时都想放弃。

但是,甲方爸爸还在催,我也不能就这么放弃。于是我又重新修改剧情,优化人设,改进 UI。这回我更加注重玩家的体验,从玩家的角度去思考游戏应该怎么做。

经过几次修改,游戏终于变得像样。再次找朋友试玩,这回的反馈明显好很多。大家都说剧情有意思,人设也比较讨喜,UI 也变得好看。

我把游戏提交给甲方爸爸,他们也很满意。虽然过程很艰辛,但是看到自己的作品被认可,还是很有成就感的。

总结一下这回的实践经历,做恋爱游戏真的不容易!不仅要懂技术,还要懂妹子的心思。不过通过这回实践,我也学到很多东西,以后有机会,还想再做一款恋爱游戏!