大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——小游戏联机。这事儿还得从上个礼拜说起。
上周不是闲着没事干嘛就想着自己动手做个小游戏玩玩。就打算做个单机的,自己跟自己玩,消磨消磨时间。结果做着做着,我就琢磨上:这一个人玩多没劲,要是能拉上几个朋友一起玩,那才叫热闹!
于是乎,我就一头扎进“联机”这个大坑。你还别说,这玩意儿真不简单,我这几天是熬夜查资料,对着电脑屏幕两眼发昏。
最初尝试
我啥也不懂,就想着找几个现成的游戏参考参考。搜一圈,像什么《动物王者》、《球球大作战》之类的,名字倒是挺吸引人,可跟我想要的那种联机还不太一样。它们要么是那种大型多人在线的,要么就是玩法我不太感冒。我想要的,就是那种几个朋友凑一起,开个房间就能一块儿玩的小游戏。
我的实践过程
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后来我又看到有人提到《该死的混蛋2》这款格斗游戏,说是可以双人联机。我一想,格斗游戏操作简单,玩起来也刺激!于是我就决定,先从格斗游戏入手,试试水。
- 第一步,当然是先把单机部分给搞定。这块儿对我来说倒是不难,毕竟之前也做过一些小游戏,有点基础。我花两天时间,把角色的基本动作、攻击判定啥的都给弄好。
- 第二步,就是重头戏——联机功能的实现。这可把我给难住。我之前完全没接触过这方面的东西,啥网络协议、服务器、客户端,听着都头大。没办法,只能硬着头皮学呗!
- 第三步,测试,不断的测试。联机功能可不像单机,自己玩着没问题就行。这玩意儿得两个人、甚至多个人一起玩,才能发现问题。
经过我不懈的努力,还有我那帮“狐朋狗友”的鼎力相助,我的小游戏联机功能总算是有点眉目!虽然现在还比较简陋,延迟也比较高,但总算是能玩!
看着屏幕上两个小人儿你来我往地打来打去,我心里别提多有成就感!
这还只是个开始。我打算继续优化联机体验,争取把延迟降到最低,让大家玩得更爽!
今天的分享就到这里。等我把这个小游戏联机功能彻底搞定,再来跟大伙儿详细汇报!