大家今天跟大家嘮嘮我最近捣鼓的一个小游戏策划方案,整个过程还挺有意思的,跟大家分享一下我的实践过程。
我就是脑子里有个大概的想法,想做个简单又好玩的小游戏。现在这年头,大家都忙,玩游戏就是图个乐呵,太复杂没人玩。所以我就琢磨着,得弄个容易上手的。
第一步:确定游戏类型和基本玩法
我先是在网上到处逛,看看现在都流行啥样的小游戏。发现那种消除类的、跑酷类的、还有合成类的都挺火。我个人比较喜欢那种点点点的操作,所以就决定做个休闲类的,玩法就定为消除+合成,这样既简单又能有点变化。
第二步:想个好名字,设计游戏角色和场景
游戏类型定,接下来就得给游戏起个好名字。我绞尽脑汁,想好几个,定个叫“萌宠消消乐”的名字,听起来就挺可爱的?然后,我又花不少时间设计游戏里的角色和场景。我找些可爱的卡通图片做参考,自己动手画几个萌萌的小动物,还设计一个色彩鲜艳的游戏场景。
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第三步:完善游戏规则和关卡设计
光有角色和场景还不行,还得把游戏的具体规则定下来。我琢磨着,怎么让这个消除和合成玩起来更有意思?
- 我想个主意,就是消除相同颜色的小动物,可以合成更高级的小动物。
- 然后,我还设计不同的关卡,每个关卡有不同的目标,比如消除特定数量的小动物,或者达到一定的分数。
- 为增加点挑战性,我还加些障碍物,比如石头、冰块啥的,得想办法把它们消除掉。
第四步:开始动手制作游戏原型
规则定好,我就开始动手做游戏原型。我用的工具比较简单,就是那种拖拖拽拽就能做游戏的工具。我把之前画好的素材都放进去,然后按照规则一点点把游戏搭建起来。这个过程挺费时间的,因为要不断地测试、调整,看看效果是不是跟我想的一样。
第五步:找朋友测试,收集反馈
游戏原型做出来后,我第一时间就找几个朋友来试玩。毕竟自己做的游戏,自己玩着可能觉得还行,但别人玩起来就不一定。朋友们玩之后,给我不少建议,比如有的地方太难,有的地方又太简单,还有的说界面可以再优化一下。然后我就听取大家的意见,不断的进行修改更新。
第六步:不断修改,继续努力
根据朋友们的反馈,我又对游戏进行修改。我调整关卡的难度,优化游戏界面,还加些音效和动画效果。就是让游戏变得更好玩、更吸引人。经过反复测试,我终于完成我的小游戏策划方案!
整个过程虽然有点累,但看到自己的想法一步步变成现实,还是挺有成就感的!