大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——小游戏服务器。别看“小”字当头,里头的门道可不少,我也是一步一个坑踩过来的。现在就来跟大家分享下我的实践过程,希望能给想入坑的朋友们一点启发。
最初的想法
就是想做个简单的小游戏,能让几个朋友一起玩玩。琢磨着,这不得有个服务器嘛于是我就开始漫漫“填坑”之路。
选择服务器
服务器这块,真是让人头大。一开始我想,小游戏嘛随便找个便宜的服务器就行。去看下,还真不少!什么腾讯云,都有那种轻量级的服务器,说是给小应用用的,价格也还行。不过我这人有点强迫症,总觉得既然要弄,就得弄个像样点的。
后来我又去解下,说是大型游戏都用那种配置高的服务器,因为人多,得保证不卡。我想想,我这小游戏,估计也就几个人,十几个人顶天,用不着那么高级的。但是,也不能太差,万一玩着玩着卡,多扫兴!
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我还是选个适中的。配置不算顶尖,但也够用。主要是考虑到,以后万一玩的人多,我这服务器也能撑得住。
服务器配置那些事
选好服务器,接下来就是配置。这块也是个大坑!
我得考虑这服务器的CPU。这玩意儿就跟人的大脑一样,得能处理各种数据。我看些资料,说是要看CPU的吞吐量,还有稳定性。我想,我这小游戏,数据量应该不大,但稳定性得不能玩一半出问题!
然后是硬盘。听说硬盘还分SATA和SAS,说是读写速度不一样,故障率也不一样。我这小游戏,对读写速度要求应该不高,但故障率得低,不然数据丢可就麻烦!
我还考虑下服务器的地理位置。说是离玩家越近,访问速度越快。我想,我这游戏主要就是给身边的朋友玩的,服务器就选在离我近的地方。
搭建过程
服务器配置接下来就是搭建。这块我就不细说,因为每个游戏的搭建方式都不一样。我就简单说下我的思路。
我这小游戏,主要就是几个玩家之间的数据交互。我得保证数据的传输速度和稳定性。然后,我还得考虑数据的安全性,不能让别人随便修改数据。
踩过的坑
- 我没考虑到服务器的稳定性,结果玩着玩着就卡,体验极差!
- 后来我又没考虑到数据的安全性,差点被人篡改数据!
- 还有一次,服务器出问题,我没及时备份数据,结果数据全丢!
一点心得
经过这回实践,我算是对小游戏服务器有个初步的解。就是:
- 选服务器要根据实际情况,不能盲目追求高配置,也不能太抠门。
- 服务器配置要考虑周全,CPU、硬盘、地理位置都要考虑到。
- 搭建过程要细心,数据的传输、安全都要考虑到。
- 记得备份数据!
今天的分享就到这里。希望我的这些经验能对大家有所帮助。如果你也对小游戏服务器感兴趣,不妨动手试试!记住,实践出真知!