今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的小游戏开发框架。作为一个没事就喜欢瞎琢磨的人,总想自己动手做点小玩意儿,就一头扎进小游戏开发的世界。
那叫一个两眼一抹黑!啥也不懂,就到处找资料看。看半天,发现市面上还真有不少框架可以用,像什么 Cocos Creator、LayaAir 啥的,看得我眼花缭乱。
选择困难症犯
这么多框架,到底哪个我这选择困难症一下子就犯。琢磨半天,想着先试试 Cocos Creator ,听说这玩意儿上手简单,功能还挺强大,既能做 2D 的也能做 3D 的,还有一堆插件可以用。而且那个火得不行的《羊个羊》好像就是用它做的,这让我更想试试。
开始动手
说干就干,我立马下载 Cocos Creator,跟着教程一步一步来。你还别说,这玩意儿还真挺好上手的。我先是建个项目,然后拖拖拽拽,放几个图片进去,再写几行代码,一个简单的游戏界面就出来。虽然简陋点,但好歹是跑起来,心里还是挺有成就感的。
遇到的坑
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这中间也遇到不少坑。比如,有时候不知道某个功能该怎么实现,就得去网上到处找资料;有时候代码写错,调试半天也找不出问题在哪儿;还有时候,软件突然就崩溃,辛辛苦苦做的东西一下子就没……
不过这些都没能难倒我。遇到问题,我就去查资料、问大佬,一点一点地解决。软件崩溃,我就养成随时保存的好习惯。慢慢地,我对 Cocos Creator 的解也越来越深,做出来的东西也越来越像样。
继续探索
除 Cocos Creator,我还简单看看 LayaAir。听说这个框架的性能特别做出来的游戏运行起来特别流畅。不过我目前还没深入研究,打算等把 Cocos Creator 玩熟再去试试。
我还听说阿里有个叫 Hilo 的框架,对前端开发者特别友特别适合做那种营销类的小游戏。这个我也mark一下,以后有时间也去研究研究。
初步成果
经过一段时间的折腾,我现在已经能用 Cocos Creator 做出一些简单的小游戏。虽然跟那些大神做的游戏比起来还差得远,但对我来说,已经是一个很大的进步。看着自己做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。
这回小游戏开发框架的实践,让我学到不少东西。不仅掌握一门新的技能,还锻炼我的解决问题的能力。更重要的是,我从中找到乐趣,找到那种创造的快乐。以后,我还会继续在这个领域探索下去,做出更多有趣的小游戏!
对,我还看到一些关于小游戏UI框架的资料,说什么把UI窗体分为几级管理,什么一级窗体存在互斥性之类的,看得我有点懵,等我再研究研究。
还有用Unity 3D做手游的,听说功能很强大,以后有空也去解下。
今天就先分享到这里,以后有什么新的进展,我再来跟大家汇报!