大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——小游戏射击。别看它名字简单,做起来还真有点意思!
我就是想弄个简单的打枪游戏,能biubiubiu~就行。我直接奔着“小游戏”的路子去,那些啥《狙神荣耀》、《穿越火线》啥的,听着就复杂,咱先不碰。
然后,我就开始琢磨这游戏咋做。最开始得有个角色?虽然不能捏脸啥的,但好歹能选个男的女的,这总得有?
选好角色,就得有个界面。我琢磨着,这界面得简洁明,不能花里胡哨的,让人一眼就能看明白咋玩。我就把主要的功能按钮都放在显眼的地方,布局也尽量弄得舒服点。
瞄准,开火!
接下来就是核心的射击部分。这部分我可没少费心思。我就想着用鼠标点点点就完事,但后来发现,这样太没劲!
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于是我开始研究各种射击游戏的玩法。发现很多游戏都是用键盘控制移动,鼠标控制瞄准和射击。我一想,这主意不错!于是我就照着这个思路,给我的小游戏也加上键盘控制。
别说,加上键盘控制后,这游戏立马就有“内味儿”。玩起来感觉更带劲,也更有挑战性。
不断尝试,不断改进
这中间也遇到不少问题。比如,一开始子弹的飞行轨迹是直的,感觉很假。后来我就给子弹加个抛物线,看起来就真实多。
还有,一开始敌人的移动方式也很单调,就是傻傻地站在那儿让你打。后来我就给敌人加点AI,让它们会自己移动,还会躲避子弹。这样一来,游戏的难度就增加,玩起来也更有意思。
我还找一些射击小游戏,例如《我就要吃鸡!》,一玩发现还挺上头,一局就一两分钟,我就想能不能把时间也加到我的小游戏里面去。
最终成果
经过一段时间的折腾,我的小游戏射击总算是有点样子。虽然跟那些大作没法比,但自己玩起来还是挺有成就感的。
这回做小游戏射击的经历,让我学到不少东西。从最开始的啥也不懂,到现在能做出一个能玩的小游戏,这中间的过程还是挺有意思的。以后有机会,我还想继续尝试做一些其他类型的小游戏,想想就有点小激动!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。下次有机会,再跟大家分享我的新作品!