TG哎,说起来都感觉是好几年前的事儿了,那时候我还是个游戏小白呢!现在想想,那会儿真是激情澎湃啊!虽然我对那些复杂的评奖规则啊、游戏制作背后的故事啊,完全不感冒,我就是单纯地喜欢玩游戏,所以我就说说我当时对TGA 2016的一些印象吧,纯个人感受,轻喷哈!
我得承认,我压根儿没现场看TGA 2016的颁奖典礼直播。我那会儿对这些颁奖礼没啥兴趣,觉得太正式了,不像玩游戏那么轻松自在。我是后来才知道《守望先锋》拿了年度游戏大奖的。说实话,当时我还没玩过《守望先锋》呢!
不过,TGA 2016之后,《守望先锋》火得一塌糊涂啊!我周围的朋友都在玩,各种安利,说什么“超级好玩”、“画面精美”、“英雄技能酷炫”之类的。架不住他们天天在我耳边念叨,我也就心痒痒地下载来玩了。
下载安装步骤其实很简单,就是去暴雪战网下载个客户端,然后注册个账号,再下载游戏本体。当时网速还行,没等多久就下载好了,记得好像有几十G吧,具体多少也记不清了,反正就是挺大的。
玩了之后,我发现还真挺有意思的!虽然我是个游戏小白,操作技术也一般般,但《守望先锋》的英雄设计确实很讨喜,每个英雄都有不同的技能和定位,玩起来一点也不枯燥。而且,团队合作很重要,跟朋友一起开黑,那感觉就更爽了!
我记得开始玩的时候,我选的英雄是莱因哈特,就是那个拿着大锤子的家伙,感觉很霸气!虽然我玩得不好,经常被对面虐,但是那种拿着大锤冲锋陷阵的感觉,还是挺带感的!
后来,我又尝试了其他英雄,像黑百合、猎空之类的,每个英雄的玩法都不一样,需要不同的操作技巧和策略。我发现,要想玩得好,光靠蛮力可不行,还要学会一些技巧,比如走位、预判等等。
英雄 | 武器 | 技能 | 个人评价 |
---|---|---|---|
莱因哈特 | 火箭锤 | 护盾、冲锋、地震冲击 | 防御型坦克,适合新手 |
黑百合 | 狙击枪 | 毒镖、潜行、狙击镜 | 高爆发输出,需要精准操作 |
猎空 | 脉冲手枪 | 闪现、回溯、炸弹 | 灵活机动,适合进攻 |
我还记得,当时为了提高游戏技术,我还特意去网上找了一些攻略和技巧。比如,怎么更好地利用地形优势、怎么预判敌人的走位等等。当然,很多技巧我都没完全掌握,技术还是挺菜的。
玩了一段时间之后,我也慢慢了解到了一些游戏术语,比如“DPS”、“坦克”、“辅助”等等。这些术语一开始我听不懂,后来玩多了也就慢慢熟悉了。
不过,我玩《守望先锋》大的感受就是,它真的需要团队合作。单打独斗很难取胜,必须得跟队友配合好,才能赢得比赛。所以,玩这个游戏,不仅能提高游戏技术,还能培养团队合作精神!
除了《守望先锋》,TGA 2016其他获奖的游戏我也没怎么关注,因为,说真的,我当时的游戏世界还很小,只沉迷在《守望先锋》里无法自拔。
现在回想起来,TGA 2016对我来说,大的意义就是让我认识了《守望先锋》,让我体验到了团队竞技的乐趣。虽然我玩得不算特别厉害,但那种和朋友一起开黑,一起战斗,一起欢笑的感觉,至今都让我难以忘怀。
现在游戏更新换代很快,已经出了很多新的游戏,我也尝试了很多新的游戏类型,但《守望先锋》在我心中的地位,依然很高。
你们当时玩什么游戏呢?对TGA 2016有什么印象吗?