嗨,大家今天来跟大家唠唠我最近做小游戏图标的一些心得,保准都是干货,听我慢慢道来。
接到这个活儿的时候,我心里还真有点打鼓。毕竟这图标虽小,可关系到玩家对咱们游戏的第一印象,马虎不得。于是我就琢磨开,这图标到底该咋整才能吸引人?
我先是把市面上那些个热门小游戏的图标都扒拉出来看一遍,还真别说,这一看还真看出点门道来。那些受欢迎的游戏图标,都有几个共同点:
- 颜色都挺鲜亮,大红大绿的,老远就能看见,特别抓眼球。
- 图案都挺简单,没那么多弯弯绕绕,一眼就能看明白是
- 都跟游戏内容沾边,一看就知道这游戏大概是玩啥的。
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有这些发现,我就开始动手画。我画好几个版本,有的是把游戏里的角色直接放上去,有的是画一些花里胡哨的背景。可怎么看都觉得差点意思,要么是太复杂,要么是跟游戏内容没啥关系。
后来我干脆把这些都推翻,重新来过。我琢磨着,这图标最主要的还是得突出游戏的核心玩法。就拿我做的这个小游戏来说,是个跑酷类的游戏,那我就得把“跑”这个概念给凸显出来。
于是我画一个正在奔跑的小人,背景就用简单的渐变色,让整个画面看起来既简洁又动感。为让图标更醒目,我还特意把小人的颜色调得特别亮,跟背景形成强烈的对比。
画完之后,我自己看着还挺满意,就拿给朋友们看看。他们也都说这图标挺不错的,一眼就能看出是个跑酷游戏,而且看起来也挺有意思的。
总结一下
这回做小游戏图标的经历,让我学到不少东西。我觉得,做图标最重要的就是这几点:
- 要醒目,颜色要鲜艳,对比要强烈,这样才能在众多游戏中脱颖而出。
- 要简洁,不要搞太多花里胡哨的东西,让人一眼就能看明白。
- 要跟游戏内容相关,让人一看就知道这游戏是干啥的。
今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助。下次有机会再跟大家聊聊别的实践心得!