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小游戏公司怎么选?内行人教你避开这些坑!

最近不是琢磨着搞点副业嘛就盯上小游戏这块。一开始也没啥头绪,就想着先找个公司做做看,摸摸底。

第一步:先搞清楚自己要啥

跟找对象一样,你得先知道自己喜欢啥样的,才能下手。我这小游戏,就想做个简单点的,休闲益智那种,能让大家伙儿在地铁上、公交上打发打发时间就行。

目标用户,主要就是上班族、学生党这些年轻人。预算嘛肯定也不能太多,毕竟是小打小闹,先试试水。

第二步:开始海选

有目标,就开始找公司。这年头,网上信息太多,看得人眼花缭乱。我就主要看看这些方面:

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  • 公司做过看看他们以前做过的小游戏,风格是不是我喜欢的,质量咋样。
  • 技术行不行:虽说我不懂技术,但大概也得解下,他们用啥引擎,能不能实现我要的功能。
  • 口碑咋样:在网上搜搜评价,看看有没有啥负面消息,毕竟合作嘛靠谱最重要。

第三步:筛选和沟通

经过一番海选,留下几家看着还不错的。然后就挨个联系,跟他们聊我的需求、预算,听听他们的报价和方案。

这过程挺磨人的,有些公司报价高得吓人,有些公司又感觉不太专业。我选一家报价合理,而且沟通起来比较顺畅的公司。

第四步:敲定细节,开工

跟选定的公司又详细聊几次,把游戏的玩法、美术风格、开发周期这些都敲定。然后,就签合同,交定金,正式开工!

第五步:跟进和测试

开发过程中,我也不是完全甩手不管,隔三差五就跟他们沟通下进度,看看有没有啥问题。他们也会定期给我发一些测试版本,让我体验体验,提提意见。

上线和推广

经过一段时间的开发和测试,小游戏终于做好!然后就是上线,各种应用商店、平台都铺上。推广也少不,朋友圈、微博都发起来,能拉多少人玩就拉多少人玩。

这回做小游戏的经历还算顺利。虽然中间也遇到一些小问题,但最终还是把东西做出来。看着自己的小游戏上线,心里还是挺有成就感的。以后有啥新的想法,再继续折腾!