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小游戏h5哪个好玩?热门推荐都在这里了!

大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——小游戏h5。别看它小,做起来还真有点儿意思!

起因

话说我一直对游戏开发挺感兴趣的,总想着自己也能做个小游戏出来玩玩。之前也尝试过一些其他的,但总觉得不够轻便,不够简单直接。后来接触到h5,发现这玩意儿不用安装,点开就能玩,而且开发起来也相对简单,正合我意!

过程

我也是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就在网上各种搜教程,看文档,跟着人家一步一步来。先是选个小游戏的类型,我选的是个挺简单的,就是一个控制小方块躲避障碍物的小游戏。

然后就是搭框架。我记得我用的是一个叫什么... 好像是叫 Phaser 的框架(年纪大,记性不好)。这框架还挺好用的,把一些常用的功能都封装好,我只要调用一下就行,省不少事儿。

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  • 创建画布: 就跟画画一样,先得有个地儿让你画不是?
  • 加载资源: 把小方块、障碍物这些图片啥的都给弄进来。
  • 添加精灵: 这“精灵”就是游戏里的角色,比如我的小方块,还有那些讨厌的障碍物。
  • 添加物理引擎: 这玩意儿能让小方块和障碍物之间有碰撞效果,要不就穿模。
  • 添加事件: 就是如果发生什么事情之后,需要有什么动作,比如如果碰撞到障碍物之后游戏结束。
  • 编写逻辑: 这就是让游戏跑起来的关键!比如怎么控制小方块移动,怎么判断游戏输赢等等。

搭好框架,就开始写代码。这一步可真是费我不少劲儿!一会儿是小方块不动弹,一会儿又是障碍物满天飞,各种奇奇怪怪的问题层出不穷。不过好在我这人比较有耐心,遇到问题就一点点调试,一点点解决。有时候为一个小问题,能折腾我一晚上!

经过一番“艰苦卓绝”的努力,我的小游戏终于有点儿样子!虽然还很简陋,但是能跑起来,能玩起来,我已经很满足!

成果

最终,我做出一个能控制移动躲避障碍物的小游戏!看着自己做出来的小游戏,心里还是挺有成就感的。虽然它很简单,但是毕竟是我亲手一点点做出来的呀!

这回做小游戏h5的经历,也让我学到不少东西。以后有时间,我还想继续捣鼓,做个更复杂,更有趣的小游戏出来!

今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点点启发。大家也可以自己动手试试看,做个属于自己的小游戏!