大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——小型射击游戏。别看它“小”,做起来还真有点意思!
我就琢磨着,要做个啥样的射击游戏?市面上那些个大作,画面酷炫、玩法复杂,咱一个人肯定是搞不定的。我就想,干脆做个简单点儿的,就那种能biubiubiu打中目标就行的。
然后我就开始动手。先是画几个小人儿,还有一些简单的场景。画画这块儿,我真是个小白,画出来的小人儿,怎么看怎么别扭。不过好歹也能凑合着用,对?
设计角色和场景
- 角色:先画个主角,就是一个拿着枪的小方块人。
- 敌人:敌人也简单,就用不同颜色的小方块代替。
- 场景:场景就更简单,几条线,几个框,就当是障碍物。
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就是让这些小人儿动起来。我找些教程,学学怎么控制小人儿移动、跳跃、射击。这过程,真是踩不少坑!有时候,小人儿会突然“抽风”,乱蹦跶;有时候,子弹又不知道飞哪儿去。不过经过我一番“调教”,总算是让它们听话。
光能动还不行,还得有“灵魂”,就是得让游戏有点儿挑战性。我又给游戏加点儿“料”:
- 敌人会朝你开枪!
- 加几个简单的关卡,每一关的敌人数量和难度都不一样,这样有点难度区分。
这么一来,游戏就有点儿意思。玩的时候,你得一边躲避敌人的子弹,一边瞄准、射击,还真有点儿紧张刺激的感觉!我试玩几把,还真有点上头!
现在这个游戏还很简单,很多地方都需要改进。比如,画面可以再美化一下,音效可以再丰富一下,玩法也可以再多样化一下。不过作为一个小小的开始,我已经很满意!
这回做小型射击游戏的经历,让我学到不少东西,也让我对游戏开发有更深的认识。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取让它变得更好玩!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!