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射击类联机游戏怎么选?老玩家带你入坑!

大家今天跟大伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿——射击类联机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢折腾的普通玩家。

就是觉得市面上的射击游戏玩来玩去都差不多,要么就是“吃鸡”,要么就是团队竞技,有点腻。我就琢磨着,能不能自己搞个不一样的?

第一步,当然是选“武器”!

我可没那本事从头开始造个游戏引擎,所以就找几个现成的。比较一圈,还是觉得Unity比较顺手,毕竟以前也稍微接触过一点。

然后,就是搭“战场”。

我一开始想搞个科幻风的,弄点什么外星基地、宇宙飞船之类的场景。结果发现,这玩意儿比我想象的难多!光是建模就够我喝一壶的。还是老老实实弄个比较简单的地图,就是几个集装箱、几堵墙,再加点掩体啥的。

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就是让角色“动”起来!

  • 先是在Unity里导入一个免费的角色模型。
  • 然后给角色加个简单的移动控制脚本,能跑能跳就行。
  • 再加个射击功能,按下鼠标左键就能发射子弹。

这部分挺有意思的,看着自己做的角色在屏幕上跑来跑去,还真有点小激动。

联机才是重头戏!

光自己一个人玩没意思,得拉上几个小伙伴一起才热闹。这联机功能可把我给难住,各种网络同步问题,什么延迟、丢包,搞得我头都大。好在网上教程一大堆,照着别人的方法一步一步来,总算是把基本的联机功能给弄出来。

就是各种测试、调整、优化。

拉上几个朋友一起玩,发现各种bug:

  • 有人卡在墙里出不来;
  • 子弹打不中人;
  • 网络延迟高得吓人。

没办法,只能一个个慢慢修。这过程真是痛苦,有时候一个bug能卡我好几天。不过每次修复一个bug,都感觉自己离成功又近一步。

虽然现在这个游戏还很简陋,很多功能都没实现,但毕竟是我自己一步一步做出来的,还是挺有成就感的。等以后有时间,再慢慢完善!

今天就先分享到这儿。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,过程虽然艰辛但是很快乐。说不定下一个火爆全网的游戏,就是你做的!