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射击游戏大作盘点:这几款让你爽到爆!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近搞的一个大项目——射击游戏!没错,就是那种biubiubiu,突突突,特别刺激的那种!

我也不知道做啥就在网上瞎逛,看好多游戏,像什么“狙击行动:代号猎鹰”,“全民枪战2”,还有“暗区突围”啥的,都挺火。看一圈,我心里大概有个谱,想做个既能单打独斗,又能组队开黑的射击游戏。

先搭个框架

我先从最简单的开始,搞个角色,能跑能跳,再加把枪,能开火就行。这第一步,就像搭积木,先把基础的东西弄出来。

让角色动起来

光有个模型在那杵着可不行,得让它动起来!我研究好久,怎么让角色跑得更自然,跳得更高,开枪的时候后坐力咋表现,这些细节可费我不少劲。

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加点料

光是跑跳开枪,玩久也腻。我又加点新东西,比如不同的武器,手枪、步枪、狙击枪,每种枪的手感都不一样。我还弄些地图,有城市街道,有野外战场,这样玩起来更有意思。

和小伙伴一起玩

一个人玩多没劲,我得让大家能一起玩!我又开始研究多人联机,这可比单机复杂多,要保证大家的动作同步,还得防止有人作弊,头都大。不过还是搞定,现在能和小伙伴们一起突突突,真爽!

优化,再优化

游戏做好,还得不断优化。我发现有时候会卡顿,有时候画面不够流畅,这些都得改。我又花好长时间,一点点调试,一点点改进,现在游戏跑起来顺畅多。

遇到的坑

  • 模型穿帮:角色经常会穿模,胳膊穿到墙里,腿卡到地里,看着特别别扭,我调好久才解决。
  • 网络延迟:多人游戏最怕延迟,我一开始没经验,网络延迟特别高,玩起来一卡一卡的,后来查好多资料,才慢慢优化
  • 外挂问题:总有些人想作弊,我也遇到,有人用外挂,子弹无限,还能透视,气死我。我研究好久,加好多反作弊机制,才算把这个问题控制住。

这回做射击游戏,真是累并快乐着。从啥也不会,到现在能做出一个像模像样的游戏,我感觉自己进步挺大的。虽然还有很多地方需要改进,但我相信,只要坚持下去,一定能做出更好的游戏!

好,今天就分享到这儿,下次再跟大伙儿聊聊别的!