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对战类游戏有哪些?这几种类型你一定喜欢!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——对战类游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎琢磨的普通玩家。

我就是想找点乐子,你知道的,现在手游这么多,总想找点不一样的。刷半天,发现好多都是换汤不换药,不是氪金就是爆肝,玩着玩着就没劲。

然后我就想,要不自己试试看能不能搞个简单的对战游戏?我这水平,什么3D大作、开放世界是别想,就从最简单的入手。

我想起小时候玩的《坦克大战》,多经典!两个小坦克,biubiubiu,打来打去,多有意思。于是我就想,能不能复刻一个类似的?

说干就干!我先去网上搜搜,看看有没有现成的素材可以用。还真不少!各种坦克、地图、音效,免费的、收费的都有。我挑一些看起来顺眼的,就开工。

然后就是搭框架。我这人比较懒,不想从头写代码,就找个比较简单的游戏引擎,把素材往里一拖,再写点简单的控制逻辑,一个简陋的坦克对战游戏就出来。

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  • 第一步:找素材,坦克模型、地图、音效,能找到现成的最
  • 第二步:选引擎,我选个最简单的,上手快。
  • 第三步:搭框架,把素材拖进去,写点控制移动、开火的代码。

这只是个雏形,玩起来很粗糙,bug也很多。比如坦克能穿墙、炮弹打不中人、有时候还会卡住不动……

然后我就开始慢慢优化。修bug、调整手感、增加新功能……

后来我又想到更多的点子。除坦克,我还想加点别的元素进去。比如,我能不能做一个《拳皇》那样的格斗游戏?或者像《部落冲突》那样的策略对战?

于是我又开始折腾。找格斗角色的素材、研究格斗游戏的机制、学习怎么做策略游戏的AI……

实践分享总结

这一路折腾下来,虽然没做出什么惊天动地的大作,但也学到不少东西,最重要的是,我觉得这过程挺有意思的。

从最开始的坦克大战,到格斗游戏,再到策略对战,我一步步尝试,一步步学习,虽然可能都只是些半成品,但那种从无到有的感觉,真的挺让人上瘾的。哈哈!

今天就跟大家分享到这里,希望大家也能找到自己喜欢做的事情,并从中获得乐趣!