大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“密室杀人游戏”。
我是刷短视频看到有人分享剧本杀,其中有个叫什么“玻璃屋”的,说是线索挺足,能推出凶手,剧情还挺巧妙。我这人就好个琢磨,心想:我自己能不能也弄一个玩玩?
灵感突现
有想法,咱就开干!我先是在网上搜搜“密室杀人”的套路,发现几个关键点:
- 得有个“密室”,就是那种封闭的空间,像什么房间、地下室之类的。
- 然后,这密室的门窗,得有点“机关”,不能随随便便就进出,不然咋叫“密室”?
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动手设计
有这些概念,我就开始琢磨我的“密室”。我想象着一个书房,里面有个书桌,书桌上放着一杯还在冒热气的咖啡,旁边还有台相机,但相机里的储存卡不见。这感觉,是不是有点那味儿?
然后,我开始给这个书房“加戏”。我寻思着,既然是密室,那肯定不能让人一眼看穿。于是我开始注意细节:
- 我在窗户上加点“划痕”,得是不仔细看看不出来的那种。
- 我还故意在门缝下面撒点灰,然后又把灰给“挪”一下,留下点痕迹。
这么一搞,这书房就有点“神秘”的感觉,哈哈!
“案件”发生
密室有,接下来就是“案件”。我设定一个角色叫“小田”,他就是在这个书房里“遇害”的。而那杯冒着热气的咖啡,就暗示着小田“遇害”的时间不长,凶手可能还没走远!
寻找线索
我把这些线索都写在纸上,然后自己扮演起“侦探”,开始在“书房”里“搜查”。我一会儿看看窗户上的划痕,一会儿又瞅瞅门缝下的灰尘,感觉自己还真有点像那么回事儿!
这只是我自己的一个小尝试,肯定还有很多不完善的地方。不过通过这回“实践”,我对“密室杀人游戏”的设计有更直观的感受,也算是过一把“侦探瘾”!
这回的分享就到这里,不知道大家伙有没有觉得我的分享有趣?下次有机会,我再跟大家分享我捣鼓的其他好玩的东西!