大家我是你们的老朋友,今天跟大家聊聊我最近在搞的一个小项目——宫廷游戏,从秀女开始的那种。
就是想整个好玩的,没事儿自己也能乐呵乐呵。宫廷剧大家也都看过,里面的秀女争宠啥的,挺有意思,就想着能不能自己也搞一个。
说干就干,我先是疯狂的搜集资料,各种宫廷剧、历史小说,还有一些相关的游戏设定,能找到的都翻个遍。然后就开始琢磨,这秀女进宫,第一步是肯定是选秀!
我就先从选秀开始下手。我用一个简单的文本编辑器,先搭个框架。第一个画面,就是秀女们的资料,姓名、年龄、才艺啥的,都得有。然后,还得有皇帝老儿的选项,选哪个秀女,直接影响后续的剧情走向。
我都是手动输入,一个个秀女的信息往里填,累的要死。后来我就想个办法,用Excel先整理然后导成CSV文件,再用程序读取,一下子效率就上去。
选完秀女,接下来就是入宫。入宫之后干当然是想方设法往上爬!我设计一系列的剧情,比如给太后请安、参加宫宴、跟其他秀女撕逼等等。每个剧情都有不同的选项,选错就可能被打入冷宫,选对就能得到皇帝的宠幸,升官发财。
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为增加趣味性,我还加入一些随机事件。比如,突然生病,或者意外捡到一件宝物,这些都会对剧情产生影响。
这中间,我碰到不少坑。剧情太单调,玩几次就没意思。后来我就增加更多的分支剧情,让每次玩都有不同的体验。还有就是,数值平衡的问题,一开始秀女的能力值设置的不合理,导致有些秀女永远都无法上位。我就一遍遍的测试,调整数值,力求达到一个比较平衡的状态。
到这个小游戏已经基本成型。虽然画面很简陋,剧情也还有待完善,但是我自己玩起来还是挺开心的。
这回实践的过程,就是:
1. 确定目标:做一个宫廷游戏,从秀女开始。
2. 搜集资料:各种宫廷剧、历史小说、游戏设定。
3. 搭建框架:用文本编辑器或者其他工具,先搭个框架。
4. 设计剧情:选秀、入宫、争宠等等,设计各种剧情。
5. 加入随机事件:增加趣味性。
6. 不断测试和调整:确保游戏的可玩性和平衡性。
这只是一个很简单的版本,以后有机会,我还想把它做得更完善,加入更多的元素,比如更精美的画面,更复杂的剧情,甚至可以加入多人联机的功能。
希望我的这回实践分享对大家有所启发,如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你能做出比我更好的游戏!