大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——安卓飞行射击游戏。别看这名字挺唬人,做起来还挺有意思的,一步步来,你也能整出来!
准备工作
咱得有个“厨房”不是?我用的“厨房”是 Android Studio,这玩意儿功能强大,做安卓开发少不它。下载安装啥的我就不啰嗦,网上一搜一大把教程。有“厨房”,咱还得准备“食材”:
- 图片素材: 飞机、子弹、敌人、爆炸效果等等,这些都得提前准备网上有很多免费的素材可以用,如果你是绘画高手,自己画那就更棒!
- 音频素材: 背景音乐、射击音效、爆炸音效等等,这些能让游戏更带感。同样,网上也有很多免费的资源。
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开始搭建游戏框架
“厨房”和“食材”都准备好,咱就可以开始“炒菜”。在 Android Studio 里创建一个新项目,选个“Empty Activity”模板就行。然后,咱得把游戏界面给整出来。我用的是一个叫 SurfaceView 的东西,这玩意儿适合做这种需要频繁刷新的游戏。在布局文件里加个 SurfaceView,再给它设置个 ID,方便后面操作。
让飞机动起来
咱得让飞机动起来。我创建一个 Player 类,用来表示玩家的飞机。在这个类里,我定义飞机的坐标、速度、图片等等属性。然后,我在 SurfaceView 的 onDraw 方法里,把飞机的图片画出来。这样,飞机就出现在屏幕上。
光出现在屏幕上还不行,咱还得让它能受咱控制。我重写 SurfaceView 的 onTouchEvent 方法,在这个方法里,我监听手指的触摸事件。当手指按下时,我记录下手指的位置;当手指移动时,我计算出手指移动的距离,然后根据这个距离来改变飞机的坐标。这样,飞机就能跟着手指动!
添加敌人和子弹
有飞机,咱还得有敌人和子弹不是?我创建 Enemy 类和 Bullet 类,分别用来表示敌人和子弹。这两个类跟 Player 类差不多,都有自己的坐标、速度、图片等属性。然后,我在 SurfaceView 的 onDraw 方法里,把这些敌人和子弹也画出来。
为让游戏更有挑战性,我用一个 List 来存放所有的敌人和子弹。每隔一段时间,我就往这个 List 里添加一些新的敌人和子弹。然后,在 onDraw 方法里,我遍历这个 List,把所有的敌人和子弹都画出来。这样,屏幕上就会不断出现新的敌人和子弹。
碰撞检测
有敌人和子弹,咱还得让它们能“互动”起来。我写一个碰撞检测的方法,用来判断子弹是否击中敌人,或者敌人是否撞到飞机。这个方法很简单,就是判断两个物体的矩形区域是否相交。如果相交,就说明发生碰撞。
当子弹击中敌人时,我把敌人和子弹都从 List 里移除,并且播放一个爆炸的动画。当敌人撞到飞机时,游戏就结束。我这里就简单地弹出一个提示框,告诉玩家游戏结束。
添加背景音乐和音效
为让游戏更带感,我添加背景音乐和音效。我用 MediaPlayer 来播放背景音乐,用 SoundPool 来播放射击和爆炸音效。这些音效都是在网上找的免费资源。
大功告成!
经过一番折腾,我的安卓飞行射击游戏终于完成!虽然功能比较简单,但麻雀虽小,五脏俱全。玩起来还挺有意思的。大家也可以试试,自己动手做一个属于自己的游戏!
这回就分享到这里,希望能给大家带来一些启发。下次有好玩的东东再跟大家分享!