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安卓游戏用什么开发?新手入门看这篇就够了!

说起安卓游戏开发,哥们儿我可是有一肚子话要说。当初我刚入这行,也是两眼一抹黑,啥也不懂。后来摸爬滚打,踩不少坑,总算有点儿心得。今天就跟大伙儿分享分享,我这几年捣鼓安卓游戏开发的那点儿事儿。

初入茅庐,摸索开发语言

我寻思着开发安卓游戏,总得选个趁手的兵器?这“兵器”,就是编程语言。当时,摆在我面前的有三样:Java、Kotlin,还有C++。Java 这玩意儿,历史悠久,资料也多,上手确实快。我就先拿它练手,写几个简单的界面,感觉还行。

后来听圈里人说 Kotlin 不错,说是谷歌亲儿子,各种新特性,用起来贼爽。就喜欢尝鲜,立马就去学。你还别说,Kotlin 确实比 Java 简洁不少,写起来更顺溜。我基本上都用 Kotlin 开发。

至于 C++,我也有研究过,不过主要用在一些对性能要求特别高的底层模块上。毕竟直接操作硬件,C++ 还是更给力些。

选定引擎,搭建开发环境

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选好语言,下一步就是选开发引擎。这玩意儿,就像盖房子的脚手架,能帮你省不少事儿。市面上流行的引擎,像 Unity 3D、Unreal Engine 4,我都试过。

Unity 3D ,跨平台能力强,啥安卓、iOS 都能搞,而且社区活跃,资源丰富,遇到问题容易找到解决方案。Unreal Engine 4 ,画面效果更牛,适合做那种大型的、对画面要求高的游戏。不过对我来说,Unity 3D 已经够用,所以后来我就一直用它。

选好引擎,还得搭建开发环境。安卓官方推荐的是 Android Studio,这玩意儿功能强大,啥代码编辑、调试、模拟器,一应俱全。我刚开始用的时候,还真有点儿不习惯,界面太复杂。不过用熟之后,就发现真香,效率提高不少。

从零开始,一步步实现游戏

有语言、引擎和开发环境,接下来就是真正动手开发游戏。我先从最简单的做起,比如那种点点点的消除类游戏。先画个草图,把游戏的界面、规则啥的都想清楚。

然后,就开始写代码。在安卓里,显示界面的东西,都是 View 类的子孙。我主要就是重写 onDraw 方法,把游戏的各种元素画出来。这过程,说起来简单,挺费劲的,得不断调试,修改,才能达到满意的效果。

除界面,还得处理用户的操作,比如点击、滑动啥的。这就要用到各种事件监听器。把这些东西都搞定,一个简单的游戏雏形就出来。

持续优化,精益求精

游戏做出来,只是第一步。要想让它更好玩,更流畅,还得不断优化。比如,优化代码,减少内存占用,提高运行速度;优化资源,压缩图片、音频文件的大小;优化用户体验,让操作更顺手,界面更美观。

这过程,就是一个不断试错,不断改进的过程。有时候,一个小小的改动,就能带来意想不到的效果。也可能遇到各种各样的 bug,这就需要耐心排查,解决问题。

安卓游戏开发,就是一个不断学习,不断实践的过程。没有一蹴而就的成功,只有脚踏实地的努力。希望我的这点儿经验,能给大伙儿带来一些帮助。这只是我个人的一些浅见,肯定还有很多不足之处,欢迎大伙儿一起交流,共同进步!