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安卓游戏开发引擎怎么选?这几款引擎值得推荐!

今儿个心血来潮,想捣鼓捣鼓安卓游戏开发,就一头扎进引擎的海洋里。一开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。就跟无头苍蝇似的在网上乱搜,你还别说,真让我找到不少好东西。

选择困难症

刚开始,我主要瞅准俩引擎,一个是Cocos2d-x,另一个是AndEngine。听说Cocos2d-x是用C++搞的,还能跨平台,感觉挺牛。AndEngine,说是专门给安卓平台设计的,用起来特快。但有点选择困难症,看着这俩都挺一时间不知道该咋选。

后来我又发现Unity这玩意儿,据说这可是个大家伙,做3D游戏特别厉害,资源还多。一看这介绍,我这心里就痒痒,3D,多炫酷!不过我又有点犹豫,听说Unity比较“重”,我这小胳膊小腿的,怕是折腾不动。

柳暗花明又一村

就在我纠结的时候,又让我发现一个叫Godot的引擎。据说这引擎,能做2D也能做3D,而且最近几年发展特快,大有赶超Unity的架势。最重要的是,它是开源的!这可太对我胃口,免费的东西谁不喜欢。

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除Godot,我还解一些其他的引擎,像什么Angle、Buildbox、Solar2D、GameMaker Studio 2等等,看得我眼花缭乱。不过这么多引擎,我还是觉得Godot最顺眼。

初步尝试

我还是决定先试试Unity。毕竟它名气大,资料多,社区也热闹,遇到问题也好找人帮忙。我下载Unity,跟着网上的教程一步步来,还真让我给弄出点东西来。虽然只是个简单的不能再简单的场景,但看着自己做出来的东西,心里还是挺美的。

  • 安装Unity:这步还算顺利,就是下载的时候等半天。
  • 学习C#: 听说Unity主要用C#编程,我这之前也没接触过,只能硬着头皮学。
  • 跟着教程做:网上找个入门教程,照着一步步操作,总算把场景给搭起来。

这一通折腾下来,虽然累,但也挺有成就感的。我打算继续深入研究Unity,争取早日做出个像样的游戏来!