今天心血来潮,想搞个安卓上的单机回合制游戏玩玩。作为一个老游戏迷,总想自己动手试试,看看能不能折腾出点
准备工作
我得确定我要做个啥样的游戏。脑子里大概有个武侠的影子,但是具体咋样,还没想清楚。于是我就去应用商店里扒拉一圈,看看现在都有啥流行的。
我发现有个叫《烟雨江湖》的游戏挺火,还是单机回合制的,就下载下来体验一把。画面是那种2.5D的,感觉还不错,操作也简单,就是我想要的那个味儿。
然后又看到一个叫《骰子猎人》的游戏,也是回合制的,不过玩法比较特别,是用骰子来决定攻击和防御的。这个游戏的思路也挺有意思,可以参考一下。
我还注意到一些武侠游戏,像《濡沫江湖》和《汉家江湖》,都是单机国风的,感觉可以借鉴一下里面的元素。
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开始动手
有大概的思路,我就开始琢磨怎么做。因为是单机游戏,不用考虑服务器那些乱七八糟的东西,相对简单一些。
我先是画几个角色的草图,都是那种Q版的武侠形象,还给他们起几个土得掉渣的名字,什么“张铁牛”、“李翠花”之类的。别说,画出来还挺有感觉。
然后我开始设计战斗系统。因为是回合制,所以核心就是你一下我一下,看谁先倒下。我打算借鉴一下《骰子猎人》的骰子元素,但又不想完全照搬,所以想个新的点子:用不同的骰子代表不同的技能,每个技能有不同的攻击力和效果。
接下来就是写代码。这部分对我来说比较头疼,因为我不是专业的程序员,只能边学边做。好在网上有很多教程和开源代码,可以参考一下。我主要用的是Unity引擎,因为听说这个引擎比较容易上手。
遇到的问题
做游戏的过程不可能一帆风顺。我遇到各种各样的问题,比如:
- 角色动画:怎么让角色动起来?走路、攻击、放技能,这些动画都要自己做,简直要我的老命。
- 技能特效:怎么让技能看起来更炫酷?我试各种粒子效果,但总是感觉差点意思。
- 数值平衡:怎么让游戏的难度适中?我经常遇到角色太强或者太弱的情况,调好久才找到一个比较平衡的点。
初步成果
经过一段时间的折腾,我的游戏终于有一个雏形。虽然还有很多地方需要完善,但已经可以基本玩起来。
你可以选择几个角色,然后在地图上瞎逛,遇到敌人就开打。战斗是回合制的,你可以选择不同的技能来攻击敌人。现在游戏的画面还比较简陋,音效也只有几个简单的“DuangDuang”声,但是,毕竟是我自己做的嘛还是有点小成就感的。
接下来的时间,我打算继续完善这个游戏,争取把它做成一个真正能玩的东西。这肯定还需要很长的时间,但我相信,只要坚持下去,总有一天能成功的!