今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿,就是用Unity做的“娜美小游戏”。说起来,这名字是随便起的,主要是想拿海贼王里的娜美做个简单的游戏,结果就成这样。
我想的挺简单的,就想做一个类似跑酷的那种,娜美在场景里跑,然后躲避障碍物,收集金币啥的。所以第一步,我就是在Unity里搭场景。找些免费的素材,拼拼凑凑弄个海岛的背景,看着还挺像那么回事儿。
接下来就是主角娜美。模型是从网上下的,免费的嘛肯定没那么精致,不过凑合着用。把模型导入Unity之后,我给它加个简单的动画,跑步、跳跃啥的。这部分花我不少时间,因为我之前没怎么搞过动画,都是一点一点摸索的。
然后就是写代码。我用C#写娜美的移动控制脚本,让她能通过键盘或者触摸屏控制移动和跳跃。还写个碰撞检测的脚本,用来检测娜美是否碰到障碍物或者金币。碰到障碍物就游戏结束,碰到金币就加分。
这里面最麻烦的是障碍物的生成。 我想让障碍物随机出现,这样玩起来才更有挑战性。所以我就写个障碍物生成器,它会隔一段时间就在场景里随机生成一些障碍物。为避免障碍物重叠,我还加个简单的碰撞检测,如果新生成的障碍物和已有的障碍物重叠,就重新生成一个。
金币的收集也挺简单的,就是把金币放在场景里,然后写个脚本,当娜美碰到金币的时候,就增加分数,然后销毁金币。为增加趣味性,我还加个金币特效,当娜美碰到金币的时候,会播放一个金币飞入背包的动画。
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做完这些,基本的游戏逻辑就完成。然后我就开始测试,发现各种各样的问题。比如娜美跳跃的时候会卡住,障碍物生成的位置不合理,金币的特效播放不正常等等。我就一个个问题排查,然后修复。这个过程真的很痛苦,但是也很有成就感。
我还加个简单的UI界面,显示分数、游戏时间啥的。还加个开始界面和结束界面,让游戏看起来更完整一些。
这回做“娜美小游戏”的经历还是很不错的。虽然游戏很简单,但是让我学到很多东西,比如Unity的基本操作、C#脚本的编写、动画的制作等等。以后有机会,我还想做一些更复杂的游戏。
这个游戏还有很多不足之处。 比如画面比较粗糙,游戏性也比较简单。但是对于我来说,它是一个很好的学习项目。我会继续努力,争取做出更好的游戏。
- 场景搭建
- 模型导入与动画制作
- C#脚本编写
- 碰撞检测
- 障碍物生成
- 金币收集
- UI界面设计
希望我的分享对大家有所帮助!