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如何设计游戏流程图?实用技巧和案例分析!

大家今天来跟大家伙儿聊聊我是咋捣鼓出游戏流程图的。一开始我也一头雾水,不知道从哪儿下手,后来慢慢摸索,总算有点儿眉目,赶紧来记录一下,省得以后忘。

第一步: 找个趁手的工具

工欲善其事,必先利其器嘛咱得先找个画流程图的工具。我一开始还想着自己拿笔画,后来发现,那效率也太低!还是得靠软件。我在网上搜一圈,发现有个叫“亿图图示”的软件,看着还不错,就下载下来试试。

第二步: 熟悉熟悉软件

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打开软件,我先四处瞅瞅,看看都有啥功能。在“模板社区”里转一圈,发现有个“基本流程图”分类,点进去一看,还真有“游戏逻辑”的模板!这可省我不少事儿,直接选一个模板开始搞。

第三步: 琢磨游戏流程

有模板,接下来就得琢磨咱这游戏的流程。我是想做一个简单的打飞机游戏,所以先得有个开始界面,对?然后玩家可以选择开始游戏或者退出游戏。

进游戏,玩家得能控制飞机移动、发射子弹,还得有敌机出现,被子弹打中就爆炸。如果玩家飞机被敌机撞到或者被敌机子弹打中,那就“Game Over”。

第四步: 把流程画出来

想清楚流程,就开始在模板上动手脚。我用那些方框框、箭头啥的,把游戏的每个步骤都表示出来。比如用一个方框表示“开始界面”,然后用箭头指向“开始游戏”和“退出游戏”两个选项。

每个步骤我都尽量写清楚,比如“玩家控制飞机移动”,我就用一个方框表示,然后在旁边写上“上下左右移动”。这样以后自己看,或者给别人看,都能一目然。

  • 开始界面
    • 开始游戏
    • 退出游戏
  • 游戏进行中
    • 玩家控制飞机
      • 上下左右移动
      • 发射子弹
    • 敌机
      • 出现
      • 移动
      • 发射子弹
      • 被击中爆炸
    • 游戏结束
      • 玩家飞机被撞毁
      • 玩家飞机被击中
      • 显示得分
      • 重新开始/退出游戏

第五步: 检查修改

画完之后,我又从头到尾检查一遍,看看有没有啥遗漏的或者不合理的地方。修修改改几次,总算弄出一个比较满意的版本。

这回画游戏流程图的经历还挺有意思的。虽然一开始有点儿懵,但一步一步来,还是搞定。下次再做游戏,我就可以直接用这个流程图,想想还挺方便的!

今天的分享就先到这里,希望能给各位一些帮助。