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如何成为游戏制作人?这几个步骤帮你圆梦!

跟大伙儿聊聊我这几年捣鼓游戏制作的这点事儿。一开始就是纯粹的喜欢玩游戏,玩着玩着就琢磨,这玩意儿我也能做!于是乎,就一头扎进来。

从啥也不会开始

那是真叫一个两眼一抹黑。那时候,网上找资料,人家说做游戏得会编程,啥是编程?完全没概念!听说C语言挺厉害,就去书店吭哧吭哧抱回来一本厚厚的C语言书。你猜怎么着?翻开一看,这都啥跟啥,完全看不懂!头两页就给我干趴下,直接劝退。

后来我就琢磨着,这不行,得找个看得懂的。就开始在网上瞎逛,看各种帖子,各种视频。慢慢的,发现现在做游戏都用啥“游戏引擎”,听起来挺高级的。

摸索游戏引擎

知道游戏引擎,我就开始找,发现现在用得比较多的是Unity和Unreal。这俩名字,当时听着都觉得玄乎。然后我就都下,装上电脑,打开一看,又傻眼。那一堆按钮,一堆面板,看得我头皮发麻。不过这回我没放弃,硬着头皮开始在网上找教程,跟着人家一步一步学。

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  • 看视频教程:那时候,B站上好多教你用Unity做小游戏的视频,我就跟着做。
  • 照葫芦画瓢:人家做一个跳跃功能,我就跟着做,人家做一个射击功能,我也跟着做。
  • 改参数:做完之后,我就瞎改里面的参数,看看效果有啥变化。

就这么着,慢慢地,我居然也能做出一些简单的小玩意儿。虽然简陋得不行,但好歹是自己做出来的,心里那个美!

开始琢磨游戏设计

能做出点东西后,我就开始不满足于照着别人的教程做。我想做点自己的东西,于是就开始琢磨游戏设计。这玩意儿,说起来简单,做起来真难。

  • 想点子:每天脑子里都在想,做个啥样的游戏好玩?
  • 画草图:想好一个点子,就拿笔在纸上画,画场景,画人物,画操作。
  • 写文档:把自己的想法写下来,写成一个文档,这叫好像叫游戏设计文档。

然后,我就拿着自己写的文档,开始在Unity里折腾。这时候,我发现自己之前学的那些东西,根本不够用。好多功能,我都不知道该怎么实现。没办法,只能继续学,继续查资料,继续看视频。

组队打怪升级

一个人做游戏,实在是太累。后来我在网上认识几个同样喜欢做游戏的小伙伴,我们就组个小团队。有人负责画画,有人负责写代码,有人负责做音乐,我,就负责统筹,顺便也写点代码。这下,感觉就完全不一样。

  • 分工合作:每个人负责自己擅长的部分,效率提高不少。
  • 互相学习:遇到问题,大家一起讨论,一起解决。
  • 更有动力:看到自己的游戏一点点成型,那种成就感,比一个人做的时候强多。

发布游戏,接受“毒打”

经过几个月的努力,我们终于做出一个还算像样的游戏。我们把它发布到网上,满心期待地等着玩家的反馈。结果,你猜怎么着?被喷惨!

  • 有人说画面丑:确实,我们团队里没有专业的美术。
  • 有人说玩法无聊:这是我们设计上的失误。
  • 有人说BUG太多:测试不充分,我们的锅。

虽然被喷得很惨,但我们并没有气馁。我们把玩家的反馈一条条记下来,然后开始改进游戏。修复BUG,优化画面,调整玩法。经过几次更新,游戏的评价终于慢慢好起来。

总结

回过头来看,这几年做游戏,真的是一路摸爬滚打过来的。从啥也不会,到现在能做出一个还算能玩的游戏,中间经历太多。虽然很累,但也很开心。现在想想做制作人,要扛很多事,不过一步步来,从基础的开始,总能做出来的!

今天就分享到这儿,希望能给那些想做游戏,但又不知道从哪开始的小伙伴们一点点帮助。记住,别怕失败,多尝试,多学习,总有一天,你也能做出自己喜欢的游戏!加油!