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如何培养天才游戏策划,这几个方法值得一试!

今天咱来聊聊咋才能捣鼓出一个牛逼哄哄的游戏,就当是“天才游戏策划”养成记。这可不是瞎吹,都是我一步一个脚印踩出来的经验。

摸爬滚打第一步:心态要摆正

我就是个愣头青,觉得做游戏嘛好玩就行!后来才发现,这事儿远不止“好玩”这么简单。得把这当成个正经事儿来做,不能三天打鱼两天晒网。你得有那个心气儿,想着做出点名堂来,这才能把这事儿坚持下去。

摸爬滚打第二步:多看多学多玩

想做出好游戏,自己肚子里得有货!咋整?多看书呗!啥《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》之类的,能找着的都翻翻。别管中文的英文的,能看懂多少算多少,总比啥也不知道强。光看书也不行,还得玩!各种类型的游戏都得试试,玩的时候还得琢磨琢磨,人家这游戏好玩在哪儿,不好玩又在哪儿。

摸爬滚打第三步:动手做原型

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光说不练假把式!想到啥点子,赶紧动手做个原型出来。别管多丑多糙,能跑起来就行。一开始嘛也别想着弄得多好看,啥美术资源先放一边,能把核心玩法表现出来就够。我一开始做原型,那画面简直没法看,就几个方块在那儿蹦跶,但这不重要,重要的是把我想法给验证。

我试着用纸和笔画过草图,也用纸牌和骰子模拟过机制。虽然这些“原型”看起来很简陋,但是它们帮我快速验证一些想法,省不少事儿。

摸爬滚打第四步:别怕被人喷

做出来的东西,得敢拿给人看,听听人家的意见。别怕被喷,人家说你不那肯定是有原因的。哪怕是外行,也能给你提提意见,说不定就能发现你自己没注意到的问题。我那时候,做的东西经常被批得一无是处,但也是这些批评让我进步的。

摸爬滚打第五步:多琢磨多总结

做游戏这事儿,不能闷头瞎搞,得多思考。想想人家那些成功的游戏,为啥能火?他们是怎么设计的?我又是怎么想的?哪些地方可以借鉴?哪些地方可以改进?每次做完一个原型,我都习惯性地把过程和想法记录下来,方便以后回头看。时间长,这些记录就成我的“秘籍”,再遇到类似的问题,我就知道该咋办。

还有,代码旁边一定要写注释!别偷懒!我以前就吃过这亏,过几个月再看自己写的代码,完全不记得当时咋想的。有个魔术数字是37,我死活想不起来为啥是37,只能硬着头皮猜,太痛苦!

摸爬滚打第六步:开会别瞎扯

团队开会讨论的时候,别瞎扯淡。先把自己想说的理清楚,别在会上天马行空,浪费大家时间。我以前就参加过那种“头脑风暴”会,大家你一言我一语,看似热闹,啥也没讨论出来,效率贼低。

想成为一个“天才游戏策划”,没啥捷径可走,就是得多看、多学、多做、多想。别怕失败,别怕被喷,一步一个脚印,总能捣鼓出点名堂来的!