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如何入门体感游戏开发?这份学习指南请收好!

今天心血来潮,想搞搞体感游戏开发,毕竟这玩意儿听起来就挺酷炫的,能让玩家动起来,感觉比坐着按键盘鼠标有意思多。我这就开始我的体感游戏开发折腾之旅。

摸索阶段

我对体感游戏开发完全是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道个大概,得用摄像头、传感器啥的捕捉玩家的动作。于是我就上网一顿搜,想看看有没有啥现成的东西能用。

这一搜,还真让我找到个好东西——Kinect。这玩意儿,听说过没?它上面有好多传感器,红外摄像头、RGB摄像头、深度传感器,简直就是为体感游戏而生的!

确定方向

有Kinect,我这心里就有底。我就开始琢磨,要做个啥样的体感游戏?运动类的?音乐类的?还是舞蹈类的?

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想来想去,我决定先搞个简单的,就做个能识别玩家基本动作的游戏原型。这样,我既能熟悉开发流程,又能验证我的想法是否可行。

动手开发

选工具

要做游戏,肯定得有个趁手的工具。我选Unity,这玩意儿我之前用过,比较熟悉,而且它对Kinect的支持也挺

搭环境

就是搭环境。这部分挺烦人的,各种驱动、SDK,装一大堆。好在网上教程不少,照着一步步来,总算没出啥大问题。

写代码

  • 我先是让Unity能接收到Kinect传过来的数据,这一步是基础,数据都收不到,后面的就都别提。
  • 然后,我开始写代码,让游戏能识别玩家的几个基本动作,比如举手、抬腿啥的。
  • 效果并不经常识别错误。我就一点点调试,改进算法,慢慢地,准确率就上来。

测试与优化

游戏原型做出来后,我迫不及待地就开始玩起来。这一玩,就发现不少问题:

  • 有时候动作识别不准;
  • 游戏玩起来有点卡顿;
  • 界面也比较简陋。

于是我又花不少时间来优化。我调整识别算法,优化代码,还重新设计游戏界面。经过一番折腾,最终的效果总算是让我满意。

虽然,这回做的只是一个简单的游戏原型,离真正的体感游戏还有很大差距。但是,通过这回实践,我对体感游戏开发有更深入的解,也积累不少经验。以后,我就可以尝试做更复杂、更有趣的体感游戏!