今天跟大伙儿聊聊我是咋琢磨游戏AI设计的。这玩意儿真不简单,不过弄好,游戏玩起来就更有意思。
我就是个愣头青,啥也不懂。我就去翻各种资料,看人家高手是怎么做的。我发现,做游戏AI设计,第一步得把游戏里的角色分分类。
把角色分分类
我先是把游戏里的各种角色捋捋,想想哪些是主角,哪些是配角,哪些是敌人。然后,我挑几个典型的角色,比如最厉害的BOSS,还有那种傻傻的小怪,开始琢磨他们的AI。
- 主角:得聪明点,能跟玩家互动。
- 配角:戏份不多,但也不能太傻。
- 敌人:得有挑战性,但也不能难到让人想摔手柄。
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琢磨AI的目标
我就开始琢磨,这些AI角色到底要干我给自己定几个目标,比如:
- 让敌人更难对付,这样玩家才更有成就感。
- 让AI角色看起来更真实,就像真的有自己的想法一样。
为实现这些目标,我可是费不少脑筋。我开始琢磨各种AI的形式,啥状态机、行为树、决策树,都研究个遍。我选个我觉得最适合的,然后开始动手。
排兵布阵,安排AI行动
光选好AI形式还不够,我还得给AI角色的行动排个顺序。比如,敌人看到玩家,是先攻击,还是先躲起来?这些我都得想清楚。
我试好多种不同的顺序,然后跑到游戏里去测试,看看效果咋样。有时候,AI角色会做出一些很蠢的举动,把我逗得哈哈大笑。不过慢慢地,我发现AI角色越来越聪明,玩起来也越来越有意思。
换位思考,理解玩家
我开始琢磨玩家是怎么想的。他们看到AI角色做某个动作,会怎么反应?他们希望AI角色怎么做?
我把自己当成玩家,一遍遍地玩游戏,然后记录下自己的感受。我还找一些朋友来玩,听听他们的意见。根据这些反馈,我再回过头去调整AI的设计。
经过这么一番折腾,我终于把游戏AI给搞定。虽然过程挺累的,但看到游戏变得更好玩,我心里还是挺得意的。而且我还发现,做游戏AI设计,不仅仅是技术活儿,还得懂点心理学,这样才能做出真正让玩家喜欢的游戏。
这回游戏AI设计的实践,让我学到不少东西。以后有机会,我还会继续分享我的经验,希望能跟大家一起进步!