今天来跟大家伙儿聊聊我最近折腾的事儿——捣鼓游戏产品经理这块儿。纯粹是出于好奇,心想这玩意儿到底咋弄的,就一头扎进去。
摸索阶段
两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处踅摸资料,什么“人人都是产品经理”、“产品壹佰”这些网站,看个遍。还别说,真有点用,起码知道个大概流程,不至于像个没头苍蝇似的乱撞。
然后我就琢磨着,光看理论不行,得上手试试。正好那时候看到有些公司招产品经理,我就厚着脸皮去投简历。你还别说,真有几个公司让我去面试。
实践出真知
面试的时候,那叫一个紧张。人家问的问题,我好多都答不上来,磕磕巴巴的。不过我也不是完全没准备,把自己之前看的一些东西,结合自己的理解,硬着头皮说说。结果,有好几家公司竟然觉得我还行,给我机会。
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进公司,那才叫一个忙。每天都有开不完的会,讨论不完的需求。我跟着那些老 ?????????经理,学着怎么写文档,怎么跟开发、设计那些人沟通。刚开始,真是手忙脚乱,经常出错。不过我这人脸皮厚,不怕问,不懂就问,慢慢地也就摸着门道。
- 需求调研:我以为这事儿很简单,不就是问问玩家想要啥嘛后来才知道,这里面水深着。你得各种分析,各种对比,才能搞清楚玩家到底想要
- 产品设计:这个更难。你得把玩家的需求,变成一个个具体的功能。这中间,你得考虑各种细节,各种可能性。稍不留神,就可能出个大 bug。
- 项目管理:这个也挺烦人的。你得盯着开发的进度,保证项目按时上线。这中间,你还得跟各种人打交道,协调各种资源。
一点小感悟
折腾这么一段时间,我也算是有一点点小心得。做产品经理,真不是一件容易的事儿。你得懂技术,懂设计,还得懂运营,懂市场。最重要的是,你得有一颗热爱产品的心,一颗为玩家服务的心。
我现在还算不上一个合格的产品经理,顶多算个“学徒”。不过我会继续努力的。毕竟这玩意儿,越琢磨越有意思!