今天心血来潮,突然想搞个精灵球的游戏玩玩,说干就干!
摸索阶段
我先去网上搜搜,看看有没有现成的游戏可以过过瘾。结果发现,还真不少!像什么《口袋觉醒》、《神奇水域》、《宠物精灵大作战》等等,名字听起来都挺有意思的。我随便挑几个试玩一下,感觉还行,但总觉得少点什么,可能是因为这些游戏都太“成熟”,没有那种自己动手创造的感觉。
动手制作
既然现成的游戏不能完全满足我,那就自己动手做一个!
我得确定游戏的核心玩法。想来想去,还是觉得“捕捉”这个环节最有趣。于是我决定做一个以捕捉精灵为主要玩法的游戏。有大概的想法之后,我就开始琢磨具体怎么实现。
我先是尝试着画一些草图,把精灵球、精灵、场景之类的元素都简单地画出来。别说,这一画还真有点感觉!
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细节完善
我开始考虑游戏的具体细节。
- 精灵球怎么扔出去?
- 精灵要怎么设计才可爱?
- 捕捉成功和失败的动画要怎么表现?
这些问题一个接一个地冒出来,我一个个地解决。比如,为让扔精灵球的操作更有趣,我试好几种不同的方式,决定用滑动屏幕的方式来模拟扔球的动作。至于精灵的设计,我参考不少经典的宝可梦形象,然后加入自己的创意,画一些Q版的精灵草图。
最终成果
经过一番努力,我终于把游戏的基本框架搭建起来!虽然现在还比较简陋,但是已经可以玩。我试玩几把,感觉还挺有意思的!特别是看到自己设计的精灵被成功捕捉的时候,那种成就感真是难以言喻!
总结一下今天的实践过程:
- 先是搜索并体验现有的相关游戏。
- 然后确定自己想要的游戏的核心玩法——捕捉。
- 接着动手绘制游戏元素的草图。
- 再细化游戏的具体操作和表现。
- 搭建出游戏的基本框架并进行试玩。
这回的实践经历还是挺有趣的。虽然过程有点曲折,但最终的结果还算满意。以后有时间的话,我还会继续完善这个游戏,让它变得更加好玩!