今天心血来潮,想搞个火柴人狙击游戏玩玩。以前就挺喜欢火柴人系列,简单又魔性。这回就来试试怎么做个狙击类的。
开搞前的瞎琢磨
一开始也没啥头绪,就在网上瞎搜“火柴人狙击”、“火柴人射击”之类的关键词。看到不少游戏截图,大概有个方向。游戏基本就是操控一个火柴人,拿着狙击枪,完成各种暗杀任务。有的游戏还有剧情,有的就是纯粹的射击。我寻思着,先从简单的做起,搞个能瞄准射击的就行。
动手实践
先得找个火柴人的素材。这个简单,网上搜一下“火柴人素材”,一大堆。我挑个看着顺眼的,就是一个简单的黑色火柴人,拿着一把狙击枪。
接下来就是场景。我可不想自己画,太麻烦。还是老办法,网上找。搜几个“游戏场景”、“城市背景”之类的,找个高楼大厦的图片,感觉还挺搭。
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- 创建项目:打开引擎,创建一个新项目。
- 导入素材:把火柴人和背景图片拖到项目里。
- 搭建场景:把背景图片放到场景里,调整好大小。然后把火柴人也放进去,放到一个合适的位置,就像站在楼顶上一样。
让火柴人动起来
光有个静态的火柴人可不行,得让它能瞄准。我想个简单的办法,就是用鼠标控制狙击枪的准星。
- 写段代码获取鼠标在屏幕上的位置。
- 然后根据鼠标位置,旋转火柴人手里的狙击枪。
这么一搞,就能用鼠标控制火柴人瞄准。
加上射击效果
瞄准是有,还得能开枪。
- 我又加段代码,当鼠标左键点击时,从枪口发射一颗子弹。
- 子弹就是个小黑点,沿着枪口的方向飞出去。
为看着更爽,我还给子弹加个拖尾效果,就像真的子弹飞过一样。
加上目标
光打空气也没意思,得有个目标。
- 我又在场景里加几个火柴人,当成目标。
- 给它们加个简单的碰撞检测。
- 当子弹碰到目标时,目标就消失,表示被击中。
初步成果
这么一通折腾,一个简单的火柴人狙击游戏就出来。虽然简陋,但也能玩。用鼠标控制火柴人瞄准,点击左键射击,击中目标后目标消失。感觉还挺有成就感。
后续的瞎想
这只是个最基本的原型。想做得更好玩,还可以加很多东西:
- 更多的关卡:不同的场景,不同的目标,不同的难度。
- 更多的武器:不同的狙击枪,不同的射击效果。
- 更复杂的AI:让目标会移动,会躲避,甚至会反击。
- 更炫酷的特效: 比如爆头效果、慢动作效果等等。
不过今天就先到这,以后有时间再慢慢折腾。