今天心血来潮,突然想搞个火柴人狙击手的游戏玩玩。以前就挺喜欢这种简单粗暴的射击游戏,这回自己动手试试看!
我先去网上搜搜,看看都有啥现成的。发现关于“火柴人狙击手”的游戏还真不少,什么“火柴人狙击手行动”、“火柴人射手”、“精英特攻”之类的,看得我眼花缭乱。
然后我又琢磨一下,这些游戏都是现成的,直接玩没啥意思。我想自己从头搞一个,哪怕最简单的也行。于是我开始翻一些游戏制作的教程,不过那些教程看得我头大,什么3D建模、脚本编程,太复杂!
后来我想,先不管那么多,直接上手试试。我记得以前玩过一些FLASH小游戏,感觉那个做起来应该简单点。于是我又去搜些FLASH游戏制作的资料。
- 第一步,我得画个火柴人!虽然我画画水平不咋地,但火柴人嘛几根线条就搞定。我随便画个举着狙击枪的火柴人,还挺像那么回事的。
- 第二步,得让火柴人动起来!这块我研究好久,FLASH里好像有个啥“时间轴”的东西,可以在上面加关键帧,然后让火柴人动起来。我试着加几个关键帧,让火柴人做个瞄准的动作,还挺有意思的。
- 第三步,得有敌人!我又画几个火柴人,当做敌人,放在场景里。
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就是最关键的射击部分。我想实现的效果是,鼠标点击敌人,敌人就被干掉。这块我卡好久,不知道咋弄。后来我在一个论坛里看到有人说可以用“碰撞检测”,好像是判断两个物体有没有碰到一起。
我照着那个方法试试,还真成功!当我用鼠标点击敌人的时候,敌人真的消失!虽然效果很简单,但当时我可激动,感觉自己像个游戏大神一样。
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这回尝试还挺有意思的。虽然做出来的东西很简单,就是一个能点击的火柴人射击小游戏,但过程很欢乐。以后有时间,我还要继续研究,争取做出更厉害的游戏!