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好玩的水墨风格游戏推荐,这几款画面绝美!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——用水墨风格做游戏。你们也知道,我平时就喜欢瞎琢磨,这回心血来潮,想试试能不能把咱中国传统的水墨画跟游戏结合起来。

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就去网上各种搜,看看有没有现成的水墨风游戏。你还别说,真找到不少!像什么《无名之辈》《墨剑江湖》,还有《忍者必须死3》《烟雨江湖》,看得我眼花缭乱。

不过光看不练假把式,我得自己动手试试!

第一步:找灵感

我先是好好欣赏一番上面提到的那些游戏,琢磨人家是怎么把水墨风给融进去的。发现这里面门道还挺多,有的偏重写意,有的注重线条,还有的把水墨和现代元素结合得特别

第二步:选工具

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我这人比较喜欢做独立的,不想去大厂卷哈哈。所以技术上选择偏向2D方向的,毕竟咱是业余的,搞3D太费劲。引擎方面我之前用过一段时间的Godot,所以这回也用这个。

第三步:动手画

  • 先画场景。我找些水墨山水的图片做参考,照着葫芦画瓢,在纸上画些草图。你别说,这水墨画还真不好画,深一笔浅一笔的,控制不好就成一团墨。

  • 然后是人物。我设计一个侠客的形象,也是水墨风格的。画的时候,我特意强调线条的流畅感,想表现出那种飘逸的感觉。

  • 接着把画好的图扫描到电脑里,用软件做些处理,让它们看起来更像水墨画。

第四步:做动画

光有图还不行,得让它们动起来!我用Spine,把人物的关键部位拆分开,然后一点点调动画。走路、跳跃、攻击……每个动作都得反复调整,力求自然流畅。

第五步:写代码

把美术资源导入引擎后,我就开始写代码。用的是GDScript,Godot自带的脚本语言。我给侠客加上移动、跳跃、攻击等基本功能,还写个简单的AI,让敌人能自动追着主角打。

第六步:加特效

为让游戏看起来更炫酷,我又加些水墨风的特效。比如,侠客出招的时候,身后会留下淡淡的墨痕;受到攻击的时候,屏幕上会溅开墨点……

第七步:测试、调整

游戏做出来后,我自己先玩几遍,发现不少问题。比如,跳跃的手感不太敌人的AI有点傻……然后我就一点点修改、调整,直到自己满意为止。

经过一番折腾,我的水墨风小游戏终于初具雏形!虽然还有很多不足,但看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。

哈哈,等我再完善完善,到时候一定分享给你们玩玩!