今儿个心血来潮,想搞个机甲游戏玩玩,就捣鼓一下午,还真让我给弄出来。现在就跟大伙儿分享分享我的“战斗”过程。
第一步:找素材
想做机甲游戏,你得有“机甲”不是?我先是在网上扒拉一圈,还真不少!什么“机甲战队”、“机甲战神 终极对决”、“钢铁机甲”……看得我眼花缭乱。不过我这人比较挑,画面得过得去?我挑几个看起来还算顺眼的,打算拿来试试。
第二步:选游戏类型
有素材,接下来就得琢磨琢磨做成啥样的游戏。是那种上去就是干的射击游戏?还是排兵布阵的策略游戏?或者干脆来个吃鸡大乱斗?我想想,6V6 对战的那种“机甲战队”看着挺过瘾,要不就它?
第三步:动手“组装”
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说是“组装”,就是把那些机甲模型、武器啥的,按照我的想法给拼到一起。这一步可是个细致活儿,得有耐心。我一会儿调调这个机甲的颜色,一会儿试试那个武器的效果,忙活好一阵子。
- 调整模型: 把找到的机甲模型一个个过一遍,不合适的就调整,颜色太丑的就换个色儿。
- 测试武器: 每种武器都得试试效果,看看打起来够不够劲爆,声音够不够震撼。
- 设计场景: 不能让机甲们在空地上干瞪眼,还得给它们弄个像样的战场,什么废墟、城市,都整上。
第四步:体验“战斗”
??????弄得差不多,当然得自己先玩一把试试!我选个最帅的机甲,操纵着它在战场上横冲直撞,那感觉,别提多爽!不过玩着玩着也发现一些问题,比如有些机甲的动作不够流畅,有些武器的威力不太平衡等等。
第五步:优化完善
发现问题就得解决问题。我又花不少时间,对游戏进行各种调整和优化。
把那些动作僵硬的机甲重新调一遍,让它们动起来更自然;把那些威力过大或者过小的武器也重新平衡一下,让战斗更公平。
经过一下午的折腾,我的“机甲英雄”游戏总算是有点样子。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但好歹也是我自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的!