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好玩的弓箭射手游戏有哪些?老玩家力荐这几款!

今天心血来潮,想搞个弓箭射击的小游戏玩玩。以前就挺喜欢那种弯弓搭箭,“嗖”的一下,正中靶心的感觉,特别有成就感!

开工前的瞎琢磨

动手之前,我先在脑子里过一遍,这游戏大概得有

  • 得有个主角,也就是射箭的,可以是火柴人,也可以是别的什么卡通形象。
  • 然后得有弓箭,这肯定是少不的。
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  • 还得有目标,可以是靶子,也可以是会动的敌人,这样才更有挑战性嘛
  • 得让玩家能操作,比如拉弓的力度、射箭的角度啥的。

找素材,搭场景

我先去网上扒拉一些免费的素材,找个挺酷的火柴人弓箭手,还有弓箭、靶子的图片。有这些,基本样子就有。

我开始搭建场景。我用的是一个特别简单的2D场景,背景就是一片绿色的草地,然后把火柴人、弓箭、靶子这些素材都拖进去,摆好位置。

让弓箭动起来

这部分还挺有意思的。我琢磨着,得让玩家能控制拉弓的力度,这样射出去的箭才能有不同的速度和轨迹。我还给弓箭加个拖尾效果,看起来更炫酷。

射箭的角度也很重要,我得让玩家能通过鼠标或者手指来调整。这个稍微花点时间,不过还是搞定,可以上下左右自由瞄准!

让靶子“活”起来

光有个静态的靶子太没劲,我得让它动起来!我给靶子加个简单的左右移动的动画,这样就有点挑战性。我还想过加点风力影响,让箭的轨迹更真实,不过这个有点复杂,以后再慢慢研究。

命中判定和得分

射中靶子,总得有个反馈?我加个简单的命中判定,射中靶子不同区域,得分不一样。我还加个计分板,可以实时显示玩家的得分。这样玩起来就更有动力!

遇到的那些坑

做游戏哪有那么一帆风顺的,我也遇到不少坑。比如,一开始弓箭射出去总是歪的,怎么调都不对。后来才发现,是我计算角度的时候出点小问题,改半天才弄还有,靶子移动的速度一开始也掌握不要么太快,要么太慢,试好多次才找到一个比较合适的速度。

成果展示,美滋滋

经过一番折腾,我的弓箭射手游戏终于有点样子!虽然还很简单,但基本的功能都有。看着自己做出来的游戏,心里还是挺美滋滋的。

以后有时间,我还要继续完善它,比如加点音效、加点关卡、再加点更酷炫的特效……慢慢折腾呗!