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好玩的单机角色冒险小游戏,不联网也能嗨翻天!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机角色冒险小游戏。别看它“小”,我可是花不少心思,从零开始一点点做出来的,现在就来跟你们分享一下我的制作过程,保证通俗易懂!

灵感来源

说到做这个游戏的起因,挺简单的。我平时就喜欢玩各种冒险游戏,像什么《神秘海域》、《古墓丽影》之类的,都玩个遍。玩多就琢磨着,要不自己也做一个试试?反正我也有点编程基础,就当练练手。

动手开干

有想法,说干就干!我先是在纸上画画草图,设计一下游戏的基本玩法。大概就是一个主角在地图上到处跑,打打小怪,捡捡宝箱,然后升级变强。听起来是不是挺老套的?哈哈,不过经典玩法嘛总有它的道理。

接下来就是选工具。我没用那些花里胡哨的引擎,直接用我最熟悉的工具开撸。这样虽然麻烦点,但是自由度高,想怎么搞就怎么搞。

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一步一个脚印

  • 搭建场景:我先从最简单的场景开始,用工具自带的基础模型,拼出一个四四方方的房间,作为游戏世界的雏形。
  • 创建角色:然后,我捏一个小人,给它加上移动、跳跃这些基本动作。看着小人在屏幕上跑来跑去,还挺有成就感的。
  • 添加敌人:光有主角还不够热闹,我又加几个小怪物,让它们在场景里巡逻。主角也不能白挨打,我给主角加攻击动作,可以把怪物打倒。
  • 丰富内容:接下来就是不断地往游戏里加东西。我加宝箱,让主角可以捡到金币和道具;加升级系统,让主角可以变得更强;还加一些简单的谜题,增加游戏的趣味性。

遇到的坑

做游戏的过程也不是一帆风顺的,我也遇到不少坑。比如,有一次我做一个跳跃的机关,结果主角老是跳不过去,调半天才发现是参数设置错。还有一次,我加一个新的怪物,结果它把主角给卡住,动都动不,只能回档重来。

不过这些坑也让我学到不少东西。每次解决一个问题,都感觉自己又进步一点。

虽然大部分时候都是面向搜索引擎编程,哈哈!

最终成果

经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但是玩起来还挺有意思的。更重要的是,这是我自己亲手做出来的,这种成就感是玩别人的游戏无法体会到的。

今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定下一个火爆全网的游戏,就出自你手!