憋在家里好久没出门,实在是无聊得很。突然想起来小时候玩的那些单机RPG游戏,感觉特别怀念,就想着能不能自己也捣鼓一个出来玩玩。
第一步,当然是先找找有没有合适的“轮子”可以用
我这人比较懒,不想从头开始一点点写代码,就先去网上搜搜,看看有没有现成的游戏引擎或者框架之类的东西。结果还真不少,什么《英雄迷宫冒险》、《召唤者》、《时空猎人》等等,看得我眼花缭乱。不过这些都是人家做好的游戏,不是我想要的“轮子”。
第二步,锁定目标,开始“抄作业”
后来我又换个思路,直接搜“单机RPG游戏制作”,这下出来的东西就靠谱多。我发现很多人都推荐用一些开源的游戏引擎,比如Unity、Godot之类的。我以前稍微接触过一点Unity,感觉还行,就决定用它。
- 先去Unity官网下载最新版的软件,安装
- 然后又去网上找一些入门教程,跟着视频一步步操作。
- 创建一个新项目,起名叫“我的江湖”。
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第三步,搭建场景,开始“捏泥人”
接下来就是搭建游戏场景。我打算先做一个简单的村庄,里面有几间房子、一些树木、还有一条小河。这些东西在Unity里都有现成的素材,可以直接拖拽到场景里,然后调整一下位置、大小、颜色之类的就行。就像小时候玩积木一样,还挺有意思的。
我还在村庄里放一个主角,就是一个简单的“火柴人”模型。给他添加一些基本的移动、跳跃之类的动作。看着他在村子里跑来跑去,感觉还挺有成就感的。
第四步,添加NPC,开始“编故事”
光有主角一个人可不行,还得有NPC(非玩家角色)跟他互动。我又在村子里添加几个NPC,给他们分别起名字,比如“村长”、“铁匠”、“卖花姑娘”之类的。然后开始给他们编写对话内容,比如:
- 村长:“年轻人,欢迎来到我们村子!最近村子里不太平,你可要小心!”
- 铁匠:“想要打造一把好武器吗?来我这里看看!”
- 卖花姑娘:“新鲜的玫瑰花,买一束送给心爱的人!”
第五步,添加任务,开始“挖坑”
光有对话还不够,还得有任务让玩家去做。我给主角设计一个简单的任务:帮村长找回丢失的传家宝。这个传家宝被藏在村子外面的一个山洞里,里面还有一些小怪物守着。玩家需要打败这些怪物,才能拿到传家宝。
第六步,测试、修改、完善
做到这里,一个简单的单机RPG游戏雏形就出来。我自己在游戏里玩一会儿,感觉还不错。还有很多需要改进的地方,比如:
- 怪物的AI太简单,只会傻傻地冲过来。
- 战斗系统太简陋,只有简单的攻击和防御。
- 剧情还不够丰富,需要添加更多的任务和NPC。
这回尝试还挺有意思的。虽然做出来的游戏还很粗糙,但毕竟是我自己亲手“捏”出来的,感觉特别有成就感。以后有时间,我还会继续完善它,争取把它做成一个真正好玩的单机RPG游戏!