大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞一个剧情向的单机游戏。别误会,我可不是啥专业游戏开发者,纯粹就是个人兴趣爱瞎琢磨。
我是被那些个剧情超棒的游戏给迷住,像什么《纸嫁衣》系列,那剧情,啧啧,真是让人欲罢不能。我就想,要是我也能做出一个这样的游戏,那得多有成就感!
说干就干!我先是在网上到处搜罗资料,看看人家是怎么做剧情游戏的。这一搜不要紧,发现这水还挺深。什么《梦蝶》,《迷雾之夏》,还有《行尸走肉》这种末日生存题材的,看得我眼花缭乱。
找灵感,定方向
不过光看可不行,还得自己动手。我先是把自己喜欢的几个游戏又玩一遍,边玩边琢磨,这剧情是怎么设计的,人物是怎么塑造的,还有这氛围是怎么营造出来的。
玩着玩着,我突然想到一个点子:要不,我做一个跟侦探有关的游戏?就像《流言侦探》那种,通过对话和线索来推进剧情。这主意不错!
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写剧本,画草图
有想法,接下来就是写剧本。这可把我给难住,平时写个日记还行,写剧本这可是头一回。没办法,只能硬着头皮上。我先是把自己脑子里想到的各种情节都写下来,然后再慢慢整理,看看哪些能用,哪些得改。
剧本写得差不多,我还得画点草图。别笑话我,我这画画水平,也就小学生水平。不过没关系,主要是把场景和人物的大概样子画出来,方便自己理解嘛
动手做,遇难题
剧本和草图都搞定,接下来就是真正的“技术活”。我选一个比较简单的游戏引擎,照着网上的教程,一步一步地学。这过程,那叫一个痛苦!各种报错,各种bug,搞得我头都大。
不过好在我这人比较有耐心,遇到问题就去查资料,问大佬,实在不行就推倒重来。就这么折腾几个月,总算是把游戏的雏形给做出来。
分享喜悦,继续努力
虽然这游戏还很简陋,剧情也比较短,但毕竟是我自己一点一点做出来的,心里还是挺有成就感的。我把这游戏发给几个朋友试玩,他们都说挺有意思,这让我更有动力继续做下去。
今天就是想跟大家分享一下我的这段经历。虽然过程挺辛苦,但结果还是挺让人开心的。如果你也对做游戏感兴趣,不妨也试试看。说不定,下一个爆款游戏就出自你手!
今天就唠叨到这儿。等我把这游戏做得更完善,再来跟大家分享!