大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——僵尸沙盒游戏。听着挺吓人,做起来还挺有意思的。
我就是想找点事儿干,打发打发时间。突然就想到小时候特爱玩的那些打僵尸的游戏,心想,要不我自己也做一个试试?
想法的萌芽
有想法,说干就干!我先是在网上搜一大堆资料,看看别人都做些这一搜不要紧,发现好多游戏都跟僵尸、末日生存有关,什么《明日之后》,《地球末日生存》,还有个叫《活下去》的,看着都挺带劲。
我还看到有人提到《我的世界》,说这游戏自由度高,能自己造东西,也能打僵尸。这倒是给我点启发,我寻思着,我这游戏也得能让玩家自己造点要不玩着多没劲!
动手实践
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接下来就是动手干活!我先是找个游戏引擎,这玩意儿就像盖房子的地基,没它可不行。然后就开始画地图,弄场景。我这人手残,画出来的东西歪歪扭扭的,不过好在能用就行。
然后就是做僵尸。我一开始想做那种特别逼真的,结果发现太难,我这技术水平根本搞不定。就做几个方块人,看着傻乎乎的,不过跑起来还挺快的。
接下来就是写代码。这玩意儿我也不太懂,就照着网上的教程一点一点敲。遇到不懂的就去问,去搜,反正就是各种折腾。
我还给游戏加点生存元素,比如得找吃的,找喝的,要不就会饿死。我还做个简单的建造系统,玩家可以自己造房子,造围墙,抵御僵尸的进攻。
- 找吃的:我弄些苹果、面包之类的东西,藏在地图的各个角落里。
- 造房子:我弄些木头、石头之类的材料,玩家可以用它们来造房子。
- 打僵尸:我给玩家弄把枪,可以用来打僵尸。
成果展示与总结
经过一段时间的折腾,我的僵尸沙盒游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但好歹是我自己一点一点做出来的,玩起来还挺有成就感的。
这回实践也让我学到不少东西,比如怎么用游戏引擎,怎么写代码,怎么设计游戏。虽然过程挺累的,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,让它变得更好玩!
这回就分享到这儿,希望大家喜欢我这个小小的实践记录!