今天心血来潮,想搞个像素打怪的小游戏耍耍。说干就干,咱也不是那种拖泥带水的人。
准备工作
先得有个“地盘”?我打开电脑,新建一个文件夹,就叫它“像素打怪”好。然后琢磨着,得有个能画画的地方,我平时用Aseprite比较顺手,就它!还得有个能让这些像素动起来的家伙,Unity我比较熟,那就用Unity。
画起来!
打开Aseprite,先画个主角。就是一个小方块人,挥舞着一把小剑,简单粗暴,但是得有那味儿!然后又画几只小怪物,也是那种一眼就能看出来的像素风,圆滚滚的,还挺可爱。
- 主角: 小方块人,挥剑动作。
- 怪物: 圆滚滚的,不同颜色区分。
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动起来!
接下来就是Unity登场。把画好的像素图一股脑儿拖进去,这感觉就像把一堆积木倒进玩具箱。
先给主角写个小脚本,让它能听我的话,上下左右移动,还能挥剑砍怪。这部分弄好一会儿,主要是得让小方块人动起来不那么僵硬,还得加上点儿打击感。
然后是怪物。也给它们写个小脚本,让它们能自己瞎溜达,看到主角就冲上去。被主角砍到就得“嗷”的一声消失,还得掉点儿金币啥的。
玩起来!
经过一番折腾,基本的东西都弄好。我迫不及待地运行一下,看着小方块人在屏幕上跑来跑去,砍翻一堆小怪物,心里还挺有成就感的。
这只是个开始,后面还能加各种各样的东西,比如更多的怪物,更厉害的武器,甚至还能搞个大BOSS啥的。不过今天就先到这儿,玩一天也累,下次再继续!
今天这一通操作,虽然累,但是挺有意思的。看着自己做的小游戏一点点成型,那种感觉,真是没得说!