大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——休闲单机手机游戏。作为一个平时就喜欢宅在家里打游戏的人,最近突然来兴致,想自己动手做个小游戏玩玩。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。就在网上到处瞎逛,看不少帖子,也加几个游戏开发的群。还真别说,网上资料还挺多的,不过很多都太专业,看得我头昏脑涨的。
找灵感,定主题
后来我想,干脆从简单的入手。先不想着做什么 3A 大作,就搞个休闲小游戏,自己玩着开心就行。于是我就开始琢磨,做个啥类型的游戏?
我平时喜欢玩一些消除类的、经营类的游戏,像什么《开心消消乐》、《模拟城市》之类的。想想,要不就做个经营类的,感觉比较容易上手。然后又在网上扒拉一些单机经营类游戏,像什么《花店物语》、《蛋糕店物语》、《胖鸭奶茶店》之类的,看着都挺有意思,就决定参考参考。
动手实践,边学边做
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定好方向后,我就开始动手。因为之前完全没接触过游戏开发,所以我是边学边做。先是找个比较简单的游戏引擎,跟着教程一步一步来。刚开始真是困难重重,经常遇到各种 bug,调半天都搞不定。有时候真想放弃,但想想自己都折腾这么久,放弃多可惜!
我就硬着头皮继续搞,遇到不懂的就去问群里的大佬,或者在网上找答案。慢慢地,我发现自己对游戏开发越来越熟悉,解决问题的速度也快很多。看到自己的游戏一点点成型,那种感觉真是太棒!
我还参考一些别的游戏的玩法,比如《疯狂斗鸡场》的创意,《滑雪大冒险》的幽默感,还有《青璃》的画面风格。我不是照搬,只是学习人家做得好的地方,然后融入到自己的游戏里。
不断测试,反复修改
游戏的基本功能完成后,我就开始测试。这一测不要紧,发现一大堆问题!要么是这里卡住,要么是那里显示不对,简直惨不忍睹。没办法,只能继续改呗。这个过程真的很磨人,有时候一个 bug 就要改好几天。不过每次改完一个 bug,我都感觉自己又进步一点。
我还找几个朋友帮我测试,他们提不少宝贵的意见。根据他们的反馈,我又对游戏做很多调整,包括界面设计、操作方式、难度等等。经过反复的修改和测试,游戏终于变得像模像样。
最终成果,小有成就
我的休闲单机小游戏终于完成!虽然它很简单,画面也不够精美,但毕竟是我自己亲手做出来的,还是很有成就感的。我把它分享给朋友们,他们都说玩起来还不错,这让我更加开心。
这回做游戏的经历,让我学到很多东西,也体会到游戏开发的乐趣和挑战。以后有时间,我还想继续尝试,做出更好玩的游戏!