大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D战争手机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个爱折腾的普通玩家。心血来潮想搞个能自己控制小兵打仗的游戏,就这么开始。
那是两眼一抹黑。从哪儿下手?先找游戏引擎!我记得以前听说过Unity好像挺火的,就去瞅瞅。嚯,界面上密密麻麻的按钮,看得我头皮发麻。不过还网上教程一大堆,我就照着那些教程,一步一步来。
先是搭个场景。这就像搭积木一样,把地形、树木、房子这些模型一个个往里拖。不过光秃秃的也不好看,得给它们穿上“衣服”——贴图。这一步还挺有意思的,看着光秃秃的模型,贴上贴图后,立马就变得有模有样。
场景弄好,接下来就是主角——士兵。我在网上找些免费的士兵模型,导入到Unity里。这些模型都是静态的,得让它们动起来!这就要用到动画系统。我给士兵模型添加走路、跑步、攻击这些动画,这样它们就能活灵活现地在战场上跑来跑去。
然后就是写代码。这部分对我来说是最头疼的。以前没怎么接触过编程,只能硬着头皮学。我找些简单的控制士兵移动、攻击的代码,照着葫芦画瓢,一点点改。别说,还真让我给弄出来!虽然代码写得乱七八糟,但好歹能跑起来,哈哈!
我还加些简单的敌人AI。让敌人能自动巡逻、发现玩家、发起攻击。这样,游戏就有点对战的意思。我控制着自己的小兵,和敌人斗智斗勇,还挺刺激的。
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这游戏还有很多不完善的地方。比如,画面比较粗糙,玩法也比较单一。不过毕竟是我第一次尝试做游戏,能做到这个程度,我已经很满意。以后有时间,我还会继续完善它,争取做出一个更好玩的3D战争游戏!
对,我还参考网上的一些游戏。像是《兵人大战》,这个游戏给我的灵感挺大的。还有《战争与文明》,里面的战争场面也挺震撼的。我从这些游戏里学到不少东西,也算是站在巨人的肩膀上!
我想说,做游戏这事儿,虽然有点难,但也挺有意思的。看着自己做出来的东西,一点点变得完善,那种成就感,真是没法用语言形容!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!